Como jogar Yu Gi Oh!

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 13 Agosto 2021
Data De Atualização: 12 Poderia 2024
Anonim
Tutorial de como jogar Yu-Gi-Oh (para iniciantes)
Vídeo: Tutorial de como jogar Yu-Gi-Oh (para iniciantes)

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Neste artigo: Colocando o jogo no lugarUtilizando o seu passeioIncluindo mapasReferências

Yu-Gi-Oh! é um jogo de cartas colecionáveis. O objetivo do jogo é derrotar seus oponentes, reduzindo seus pontos de vida a zero. Existem, no entanto, muitas regras a serem conhecidas antes que você possa jogar.


estágios

Parte 1 Coloque o jogo no lugar

  1. Embaralhe os Decks. Primeiro, misture seu próprio deck e o deck do seu oponente.



    • Cada baralho deve ter pelo menos 40 a 60 cards.


  2. Determine quem toca primeiro. Você pode jogar flip-flop, pedra-papel-tesoura ou apenas decidir entre você.


  3. Atire cinco cartas do seu baralho principal. Se você jogar primeiro, deverá ter imediatamente um total de 6 cartas na sua mão. Seu oponente receberá sua sexta carta quando chegar a sua vez.



  4. Coloque os cartões nas áreas certas. Depois de disparar suas cinco cartas, deixe seu baralho principal de lado. Ao jogar, use um tapete (se puder) ou, pelo menos, certifique-se de colocar seus cartões e baterias no lugar certo. Durante o jogo, as cartas podem ser colocadas em 14 zonas diferentes (duas linhas de 7).
    • Coloque seu deck no último slot da segunda linha. O primeiro slot nesta linha é dedicado ao seu deck extra. Na linha superior, há a Zona de Cartas de Campo à esquerda e o cemitério (para cartas descartadas) à direita. Os cinco principais locais no meio da linha superior são para cartas de monstro, os da linha inferior são para cartas de feitiço e cartas de armadilha.
    • Coloque os monstros Synchro na área do Deck Extra.

Parte 2 Use seu passeio

  1. Puxe uma carta do seu baralho. A primeira parte do seu turno é comprar uma carta. Não se esqueça de comprar uma carta, caso contrário, essa fase do seu turno será cancelada imediatamente (se você esquecer de comprar uma carta e passar para a próxima fase do seu turno), não poderá retornar a essa fase. .






  2. Execute ações para a fase "Em espera". Existem alguns cartões que só podem ser usados ​​durante esta fase. Se você não tiver esse tipo de cartão, não se preocupe. Algumas cartas como Trap Cards também podem ser usadas durante esta fase do seu turno.
    • Os cartões que podem ser usados ​​durante esta fase são indicados. Procure o termo "Fase de espera" na descrição.


  3. Tome medidas para a batalha. Esta é a primeira "fase principal" do seu turno. Você pode, se quiser, tomar medidas para se preparar para a próxima fase do seu turno: a luta! Se você não lutar após completar esta fase, seu turno terminará.
    • Convocar um monstro. Você pode convocar um monstro durante esta fase do seu turno. Você só pode convocar um monstro uma vez por turno. A princípio, os monstros convocados na posição de defesa devem ser colocados com a face para baixo.
    • Mude a posição de um monstro. Você pode mudar um monstro de uma posição de ataque para uma posição de defesa e de uma posição de defesa para uma posição de ataque. Essas posições são discutidas abaixo.
    • Você pode usar cartões de armadilha. Essas cartas não podem ser ativadas durante o turno em que são colocadas.
    • Você também pode usar cartas mágicas.


  4. Ataque seu oponente. Esta fase é chamada "Fase de Batalha". Você pode usar essa parte do seu turno para atacar seu oponente. Ataque seu oponente usando suas cartas de monstro e calcule os pontos de dano e saúde. Os pontos de vida de seu oponente começam em 8000. Quando os pontos de vida de um jogador atingem zero, o oponente vence!
    • Posição de ataque contra posição de ataque. Quando você usa um monstro na posição de ataque para atacar o monstro de um oponente que também está na posição de ataque, o monstro com os pontos de ataque mais altos (mostrado no mapa) vence. Subtraia os pontos de ataque do monstro deles ao seu. A diferença é subtraída dos pontos de vida do seu oponente.
    • Posição de ataque contra posição defensiva. Esse tipo de ataque não prejudica a saúde do seu oponente, mas você pode atacar um monstro em uma posição defensiva para se livrar dele. No entanto, se o monstro do seu oponente tiver pontos de defesa mais altos do que os pontos de ataque do seu monstro, seus pontos de vida serão afetados (o equivalente a essa diferença).
    • Ataque seu oponente diretamente. Se o seu oponente não tiver cartas de monstro, você pode atacá-lo diretamente. O número total de pontos de ataque do seu monstro é subtraído dos pontos de vida do seu oponente.


  5. Dê o seu segundo conjunto de etapas para lutar. Após a "Fase de Batalha", você entra na "Fase Principal 2". Você pode dar os mesmos passos de batalha que você tomou antes (como montar armadilhas ou mudar a posição de um monstro). Por outro lado, se você convocou um monstro durante a primeira parte da luta, não poderá convocar outro monstro no momento.


  6. Termine sua vez. Após esta segunda rodada de lutas, seu turno terminará e seu oponente assumirá.

Parte 3 Compreendendo os cartões

  1. Use as cartas do monstro. As cartas de monstro são geralmente laranja ou amarelas. Ao convocar um monstro, preste atenção aos pontos de ataque e defesa na carta em questão. Monstros com um bom ataque devem ser colocados em posições de ataque. Naturalmente, monstros com uma boa defesa devem ser colocados em posições defensivas.



    • Nas posições de ataque, as cartas são colocadas normalmente. Em posições defensivas, as cartas são colocadas verticalmente. Uma carta em posição defensiva pode ser colocada com a face para cima.
    • Monstros em posições defensivas geralmente não podem atacar.
    • Veja as limitações de chamada. Se uma carta tiver 5 estrelas ou mais, o jogador deve usar uma Invocação por Sacrifício. Isso significa que você primeiro precisará convocar um monstro mais fraco e colocá-lo no seu cemitério, se quiser convocar um monstro mais forte. Para um monstro que tem mais de sete estrelas, você terá que fazer dois sacrifícios.
    • Existem outras limitações de convocação, portanto, verifique oe no seu cartão. Para Synchro Monsters (White), por exemplo, você precisará sacrificar um Tuner Monster (Monster Tuner). Monstros rituais (azul) precisam de magia especial para convocar. Monstros de fusão (roxo) exigem um sacrifício especial do seu baralho extra.
  2. Use as cartas mágicas. Essas cartas são necessárias no jogo porque seus efeitos podem ajudar ou atrapalhar o seu oponente. Eles são verde-azulados e podem ser jogados no mesmo turno em que foram demitidos.



    • Equipamento Cartas mágicas são cartas mágicas que equipam um monstro, o reforçam ou adicionam um efeito a ele.
    • As Cartas Mágicas de Jogo Rápido são aquelas que podem ser ativadas a qualquer momento durante o turno do seu oponente ou durante o seu turno.
    • Cartas de magia ritual são usadas para convocar um monstro ritual.
    • Cartas mágicas de campo podem ser ativadas na zona de campo. Geralmente ela fortalece todas as cartas no campo.
    • Cartas de Magia Contínua são cartas mágicas que são ativadas apenas nos slots de Magia e Armadilha.
  3. Use cartões de armadilha. Cartas de armadilha, que podem ser usadas durante o seu turno ou durante o seu oponente, podem causar sérios problemas ao seu oponente! Estes cartões têm uma cor roxa. Eles podem ser ativados para fornecer uma defesa quando for a vez do seu oponente. Você pode colocar as Armadilhas durante o seu turno, mas elas só podem ser ativadas após a Fase Final do turno ou em resposta a um ataque do seu oponente.