Como jogar beisebol

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 10 Poderia 2024
Anonim
Regras do Beisebol: Como se Joga Beisebol?
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Neste artigo: Compondo suas equipes Configurando o GroundTackingDefend12 Referências

Você está cansado de jogar basquete? Cansado de jogar beisebol? A solução proposta é híbrida - BASEketball! Originalmente inventado no filme BASEketball pelos criadores de South Park, Trey Parker e Matt Stone, este jogo fictício evoluiu para um esporte muito popular! Esta história teve que começar com uma piada, mas o BASEketball tem regras inspiradas nos esportes de onde vem.


estágios

Parte 1 Compondo suas equipes



  1. Recrute seus jogadores. Você precisará de duas equipes, cada uma com o mesmo número de jogadores. De acordo com as regras dos Torneios Universitários da BASEketball, cada equipe é composta por um máximo de seis jogadores. Claro, você pode jogar com quantos jogadores quiser.


  2. Divida as postagens. Cada equipe será formada por atacantes e defensores. Em uma equipe de seis jogadores, há três atacantes e três defensores.
    • Na defesa, dois jogadores servem no "campo externo" e o terceiro é colocado ao lado do atirador, na tentativa de "desestabilizar" a tática que será desenvolvida na terceira parte.
    • No ataque, os três jogadores são colocados em campo: um jogador será o atirador e, como no beisebol, os outros dois serão os corredores.



  3. Determine o número de aquecimentos. No beisebol, há nove entradas, uma rodada correspondente a um período de jogo durante o qual uma equipe joga no ataque e a outra na defesa. Você pode optar por fazer nove ou quantas quiser.

Parte 2 Configurando o campo



  1. Pegue uma cesta de basquete. Você pode usar uma cesta presa à parede de um prédio ou uma cesta em pé. Deve-se garantir que haja seis metros de espaço livre na frente da cesta para o campo.


  2. Desenhe o chão. Recomenda-se o uso de giz, pois tem a vantagem de esfregar facilmente e existe em cores diferentes. Um campo de basquete combina elementos de beisebol e basquete e ocupa um espaço do tamanho de meia quadra de basquete. Imagine isso como um campo de beisebol dentro da metade de uma quadra de basquete.



  3. Desenhe no chão quatro quadrados, que serão as bases, dentro de um losango (♦). O "topo" do diamante deve ser colocado na frente da cesta de basquete. A lantejoula do lado oposto, também conhecida como "mármore", deve estar localizada em frente à cesta, entre seis e oito metros de distância. Para distingui-lo, você pode desenhar o mármore um pouco maior ou usar um giz de cores diferentes.
    • Como o beisebol, a primeira base é à direita do mármore e a terceira à esquerda.


  4. Determinar locais estratégicos de filmagem. Se possível, use giz de cores diferentes para distingui-las. Eles devem estar do lado de fora da cesta, em uma área triangular. Os pontos mais próximos da cesta devem estar muito próximos um do outro e, quanto mais vão, mais espaçados. Espalhe cada linha de quadrados para que haja um no meio do campo (alinhado grosseiramente com a cesta e o mármore) e os outros alinham nos dois lados do campo. Os quadrados devem formar uma linha, de modo que a terceira linha de quadrados fique um pouco atrás da segunda, atrás da primeira linha e assim por diante.
    • Desenhe dois quadrados, que serão os espaços dedicados a "amortizados", em ambos os lados da cesta. Eles devem estar alinhados com a segunda base (logo na frente da cesta).
    • Desenhe três quadrados simples na linha de defesa (a cerca de 4,5 metros da cesta).
    • Entre a linha de defesa e a linha de três pontos, desenhe três quadrados duplos (entre 4,5 e 6 metros da cesta).
    • Na linha de três pontos, desenhe três quadrados triplos (pouco mais de 6 metros da cesta)

Parte 3 Ataque



  1. Para saber qual time toma posse da bola primeiro, faça um lance livre. O primeiro que marcar a partir da linha de jogo (uma linha horizontal entre o primeiro e o terceiro gol) tem a bola.


  2. Escolha um quadrado para atirar. É o jogador que tomou posse da bola que escolhe o quadrado. Este quadrado determina o número de bases obtidas se o jogador marcar: os únicos quadrados produzem uma base, os duplos trazem dois, os triplos trazem de volta três.
    • Os agressores podem executar uma ação chamada Lamorti, com o objetivo estratégico de avançar um ou mais corredores em bases, eles próprios não podem ir a uma base. Lamorti também é chamado de "amorti-sacrifício". ». Se sua equipe já se aposentou duas vezes, você não pode mais executar damortis.


  3. Pull. Você deve permanecer no campo de tiro enquanto fotografa. Caso contrário, conta como uma retirada. Se você errar a tacada - ou seja, se você não tocar na cesta ou no painel da cesta - ela será considerada uma retirada. Um jogador "retirado" não pode mais atirar durante o resto do turno. Se você conseguir o arremesso, o número de gols conquistados depende do quadrado de onde o arremesso foi realizado.
    • Você não pode desenhar o mesmo quadrado duas vezes seguidas. Quando um time dispara de um quadrado, ele não pode usá-lo durante o turno. Para identificar quadrados já utilizados, pode ser relevante usar objetos pequenos para distingui-los dos outros.
    • Se a sua tacada não acertar a cesta, mas acertar o alvo, você ainda pode dar um tapinha ou recuar em inglês. No basquete, é levar a bola de um voo que faltava para o dunker, ou seja, colocá-la diretamente na cesta. Se a bola entrar na cesta, você ganha o ponto.


  4. Corra para as bases. Como no beisebol, os jogadores devem correr para uma base após um tiro bem-sucedido. Após um tiro bem sucedido de um único quadrado, o corredor avançará de uma base, etc.


  5. Complete um ciclo de queima. Uma característica especial do BASEketball é que cada jogador deve atirar em uma ordem específica a cada turno. Se um jogador sacar de um único quadrado na primeira vez, ele deve tentar um quadrado duplo na próxima vez que os outros jogadores estiverem "prontos para acertar" e uma vez em um quadrado triplo. Se o primeiro tiro for um home run, você terá que jogar de um único quadrado no próximo turno.

Parte 4 Defender



  1. Coloque seus jogadores. Dois jogadores servem no "campo externo" perto da cesta para receber rebotes. O terceiro defensor fica perto do atirador para tentar "desestabilizar" ele.


  2. Desestabilize seus oponentes. "Desestabilização" é uma característica do BASEketball e é usado para interromper a concentração do atirador. Um jogador de cada vez pode usar a tática de desestabilização. Não duplique o jogo.Os métodos de desestabilização são variados: simulações de pivôs, gritos e outras táticas de diversão. Um jogador que usa essa técnica não deve tocar no jogador ou na bola e não limitar sua visão (por exemplo, colocando as mãos na frente do rosto). O fair play, é claro, desempenha um papel importante no jogo, portanto, tenha cuidado para não ofender ninguém!


  3. Faça rebotes de chutes perdidos. Se os jogadores errarem o arremesso, os atacantes podem tentar fazer um "recuo". Se a defesa tiver corredores perto da cesta, eles podem tentar um "jogo duplo", recuperando um tiro perdido. Se a defesa fizer o rebote do arremesso, o atirador e o jogador mais próximo do "mármore" deverão se retirar.
  4. Se a defesa errar um arremesso ao executar uma "jogada dupla", os atacantes podem usar o método de "entrada". Para que a entrada seja válida, os pés do jogador não devem tocar o chão (então você deve pular no ar). <Qualquer jogador pode executar uma entrada. Se falhar o primeiro, o atirador pode igual tentar dar uma dica. Se for bem-sucedido pela primeira vez, o jogador ganha as bases pelas quais estava jogando inicialmente.
    • Apenas duas tentativas de transformação são permitidas durante um jogo. Se nenhum dos tiros chegar, o jogo estará "morto". "