Como jogar gin-rummy

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Neste artigo: Prepare as cartasJogue gin-rummyMark points e ganhe10 Referências

Você está com um amigo, mas está chovendo e você está entediado por dentro. Não espere até o sol voltar: encontre um baralho de cartas e aprenda as regras do gin-rummy, um dos jogos de cartas mais populares do mundo.


estágios

Parte 1 Preparando os cartões



  1. Conheça o objetivo do jogo O objetivo do jogo é combinar grupos de cartas que tenham o mesmo valor ou sequências da mesma família. Três cartas iguais (3 cartas) ou um quadrado (4 cartas) são combinações de cartas do mesmo valor (por exemplo, 7 de copas, 7 de diamantes, 7 de paus e 7 de espadas). Uma suíte é uma combinação de pelo menos três cartas consecutivas da mesma família (por exemplo, Trevo 3, Trevo 4 e Trevo 5).


  2. Saiba quantos pontos valem os cartões. As cartas das figuras (manobrista, dama e rei) valem 10 pontos, ases valem 1 ponto e as cartas numéricas valem o número que representam (por exemplo, as seis valem 6 pontos).
    • No gin-rummy, a ordem das cartas é ás, dois, três, quatro e assim por diante. A sequência como-2-3 é, portanto, válida, a seguinte dama-rei-ás não está morta.



  3. Prepare seu equipamento. Você precisará de um baralho de 52 cartas padrão, um bloco de notas para escrever partituras, uma caneta ou lápis e um amigo para brincar com você. Gin-rummy é jogado com dois.
    • Um gim-rummy três - O dealer distribui para os outros dois jogadores, mas não para si mesmo. O dealer passa a sua vez quando os outros dois jogadores jogam. O perdedor de cada rodada se torna o revendedor. É então a vez do vencedor e doador da parte anterior.
    • Jogue quatro - Faça equipes de dois. Cada jogador de um time joga contra um jogador do time adversário. No final de cada rodada, se os dois jogadores do mesmo time venceram, eles combinam suas pontuações. Se apenas um jogador por equipe vencer, a diferença entre a pontuação das duas equipes será atribuída como a pontuação da equipe à maior pontuação total (as regras e o cálculo das pontuações são explicados abaixo).



  4. Escolha um doador. O dealer distribui 10 cartas para cada jogador, uma de cada vez. Os jogadores podem olhar e arrumar suas cartas. O restante dos cartões são os picareta.


  5. A última carta da pilha de compra é retornada. Esta carta é colocada, com a face para cima, ao lado da escolha. Cest lentame que forma o primeiro mapa do descarte. O restante da seleção permanece como está na mesa.

Parte 2 Tocando Gin-Rummy



  1. O jogador que não distribuiu começa. Ele começa pegando uma carta da pilha de descarte ou da picareta e a adiciona à mão. Se ele escolher uma carta do baralho, ele não deve mostrá-la ao oponente.


  2. Ele pode então descartar um cartão, com a face para cima, na pilha de descarte. Ele não pode desistir da carta que acabou de comprar se vier da pilha de descarte. No entanto, ele pode desistir da carta que acabou de sacar da picareta.


  3. Termine a rodada com um bater. Para fazer uma batida, coloque uma carta virada para baixo na pilha de descarte e mostre seu jogo.Você deve poder construir suítes, tijolos e quadrados com quase todas as cartas que restam. Os cartões que não pertencem a nenhum grupo são chamados madeira morta. A pontuação total da sua madeira morta não pode exceder 10 pontos. Um jogador pode bater em qualquer turno, mesmo no primeiro turno.
    • Exemplo de uma batida válida: 1 carta virada para baixo na pilha de descarte, um conjunto de 7s, uma espada 3-4-5 e uma 2, 7 e um ás. Nesse cenário, você pode colocar seu conjunto e sua suíte, a pontuação da sua madeira morta tem 10.


  4. Você faz um gin quando você bate, mas não tem madeira morta na mão. Os jogadores que fazem um Gin recebem um bônus além dos pontos marcados.
    • Um Gin válido seria: 1 carta virada para baixo na pilha de descarte, um conjunto de 7s, uma pá 3-4-5 e um conjunto de 10s.


  5. Deixe o jogador que não bateu ou Gin jogar suas cartas. Ele deve colocar as cartas viradas para cima e fazer conjuntos, quadrados e suítes, se possível.


  6. Espalhe seus cartões. Se o jogador bateu, o outro pode espalhar suas cartas. Se o jogador fez um Gin, o outro não pode espalhar suas cartas. Depois de fazer todas as combinações de três tipos, de quadrados e seqüências (veja a etapa anterior), o outro jogador pode espalhar sua madeira morta, adicionando-a às combinações do jogador que fez uma batida.
    • Por exemplo: se o jogador que acertou um set de 7s e um 3-4-5 de espadas, o outro jogador pode espalhar sua madeira morta adicionando um 7 ao set ou um 2 ou 6 de espadas como resultado. O outro jogador pode adicionar quantas cartas quiser a uma sequência (ou seja, ele / ela pode / deve adicionar 2, 6, 7, etc. etc. em sucessão, desde que os números se sigam).


  7. Termine a rodada quando houver apenas 2 cartas restantes na pilha de empate e quando o jogador que pegou a última carta do baralho sair do tabuleiro sem bater. Nesse caso, as pontuações não são estabelecidas e o mesmo doador redistribui os cartões.

Parte 3 Marque pontos e ganhe



  1. Conte a pontuação total da madeira morta de cada jogador. Se o jogador fez um Gin, ele receberá a pontuação de madeira morta do outro jogador mais um bônus de 25 pontos. Se a pontuação de madeira morta do jogador que bateu é menor que a do outro jogador, ele recebe a diferença de pontos entre os dois totais. Se a pontuação do jogador que bateu é igual ou superior à do outro jogador, o outro jogador recebe a diferença entre as pontuações e um bônus de 25 pontos.
    • Exemplo de um jogador que fez um Gin: o outro jogador tem um total de 21 pontos em madeira morta, o jogador recebe 21 pontos mais 25 pontos de bônus, o que totaliza 46 pontos.
    • Exemplo de um jogador que bateu e tem uma pontuação mais baixa em madeira morta do que o outro jogador: se o jogador teve uma pontuação de 3 madeira morta e o outro jogador uma pontuação de 12, o jogador recebe 9 pontos.
    • Exemplo de um jogador que bateu e tem uma pontuação de madeira morta igual à do outro jogador: se o jogador teve uma pontuação de 10 em madeira morta e o outro jogador também teve uma pontuação de 10, o outro jogador recebe 0 ponto mas um bônus de 25 pontos.
    • Exemplo de um jogador que bateu e tem uma pontuação mais alta em madeira morta do que o outro jogador: se o jogador teve 10 pontos de madeira morta e o outro teve 6, o outro jogador recebe 4 pontos mais um bônus de 25 pontos.


  2. Alguns jogadores usam outro sistema para calcular pontuações. Outro sistema é quando um Gin ganha 20 pontos, se o jogador que fez uma batida tiver uma pontuação de madeira morta maior que o outro jogador, o outro jogador ganha a diferença entre as duas pontuações mais um bônus de 10 pontos.


  3. Jogue até que um jogador tenha 100 pontos. O vencedor recebe 100 pontos de bônus, a menos que o perdedor não marque nenhum ponto, o vencedor recebe um bônus de 200 pontos. Cada jogador recebe 20 pontos adicionais por cada rodada vencedora que são adicionados no final do jogo e não no final de cada rodada. Se você jogar com dinheiro ou fichas, o perdedor paga a diferença entre as pontuações ao vencedor.