Como jogar as bolas

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 15 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Neste artigo: A versão clássicaO jogo do olho de boi

Os primeiros vestígios de crianças brincando de bolas de gude remontam a pelo menos 4000 aC. J. - C., no Egito Antigo. Desde então, as crianças brincam mais ou menos de acordo com os tempos, de acordo com a moda. Existem muitas regras diferentes que foram desfrutadas por jovens e idosos por séculos. Descubra aqui duas variantes do jogo de bola tradicional. Então, você está jogando bolinhas de gude ou manteiga?


estágios

Método 1 A versão clássica



  1. Desenhe um círculo no chão. Você pode desenhar um círculo com um marcador ou giz se jogar fora ou com uma fita ou barbante se jogar nele. Esse círculo pode ter o tamanho que você deseja, mas quanto maior, mais difícil o jogo. É geralmente entre um metro e 3,5 metros de diâmetro.
    • Sente-se em uma superfície plana. Caso contrário, suas bolas rolarão para onde quiserem.
    • Desenhe duas linhas retas em cada lado do círculo. Você pode usar fita adesiva se tocar dentro de casa. Essas linhas definem a área de tiro dos jogadores. Não se trata de trapaça!
      • Cada jogador joga a bola na direção oposta. Aquele cuja bola se aproxima da linha oposta inicia o jogo.



  2. Organize suas bolas. Você pode organizá-los em uma cruz (esta é a maneira mais comum) ou em um círculo ou de acordo com a inspiração do momento. Você deve usar pelo menos 13 bolas e sempre um número ímpar para evitar empates.


  3. Faça com que o primeiro jogador atire. Os jogadores devem ficar fora do círculo de jogo, enquanto o primeiro jogador coloca a bola no dedo indicador dobrado e, em seguida, joga a bola com um movimento rápido do polegar. O objetivo do jogo é acertar uma bola para sair do círculo, sem trazer sua bola de fogo até o momento.
    • A bola de tiro é geralmente um pouco maior que as outras bolas. Você pode usar uma pequena tampa. Você pode escolher um nome para sua bola favorita e sua bola favorita.



  4. Se o jogador conseguiu sacar a primeira bola enquanto mantém a bola em círculo, ele tenta a sorte novamente.e ele mantém a bola que tirou do círculo e marca um ponto. No segundo tiro, o jogador dispara do local onde sua bola de arremesso caiu.
    • Você deve concordar com seus oponentes antes do início do jogo para saber se o jogador mantém bem as bolas que ele conseguiu sair. Nesse caso, as bolas em questão serão o seu espólio!


  5. Se um jogador sacou sua bola, você deve chutar de fora do círculo. Quando o primeiro jogador não consegue sacar uma bola, ele passa a vez para o segundo jogador. Se ele tirou a bola de seu oponente, ele não marca e não pode ficar com essa bola. Por outro lado, isso exige seu oponente atirar de fora da próxima volta ... o que é muito mais difícil! É quase como passar a vez.


  6. O jogo termina quando todas as bolas saem. O jogador que tirou mais bolas ganhou. Então, nós jogamos vingança?
    • Se achar difícil puxar o dedo indicador dobrado, você pode rolar a bola no chão. Mas pratique tiro da maneira autêntica. É mais interessante, mesmo que também seja mais difícil!

Método 2 de 3: O jogo dos olhos de carne



  1. Desenhe quatro círculos. Desenhe círculos concêntricos que lembrarão a aparência de um alvo. É o círculo central que vale mais pontos: 100. O segundo círculo menor vale 75 pontos, os próximos 50 pontos e o círculo externo vale apenas 25 pontos. O círculo maior deve ter pelo menos 30 cm.
    • Você pode, é claro, decidir atribuir um número diferente de pontos aos seus círculos. Se você gosta de desenhar um pequeno círculo no centro que vale um milhão de pontos, por que não! Existem muitas variações, por que não adicionar a sua!


  2. Desenhe uma linha de fogo. Desenhe uma linha de fogo a cerca de 1m 80 da borda externa do seu grande círculo. É totalmente proibido ir além dessa linha!


  3. Comece a jogar. Decida com antecedência o número de turnos que farão parte da peça. Os jogadores ficam na beira da linha de fogo e disparam três bolas de gude no "olho de boi" (este é o nome do alvo.) Quando o alvo é perdido, não faz sentido!


  4. Adicione os pontos. Conte em cada turno os pontos marcados por cada jogador para cada uma das bolinhas de gude e some-os. No final de um turno de jogo, as bolas devem ser levantadas para deixar o campo aberto para o próximo turno.
    • Você pode deixar as bolas no lugar mais uma vez. Ao jogar dessa maneira, as bolas só marcarão pontos se ainda estiverem no lugar no final do jogo. segundo virar. As bolas que saem do alvo devido aos seguintes arremessos perdem todos os seus pontos. Que comece a competição!
  5. Jogue a próxima rodada. Quando cada jogador fizer seus três arremessos, jogue a segunda rodada adicionando os pontos. O vencedor é o jogador com mais pontos no final do jogo.