Como jogar xadrez para iniciantes

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 15 Agosto 2021
Data De Atualização: 17 Junho 2024
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Como Jogar Xadrez: Um Guia Completo para Iniciantes
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Neste artigo: Entendendo o jogo e as peças móveisJogo de xadrezA estratégia8 Referências

O jogo de xadrez é um jogo de estratégia viciante e muito divertido. Estudantes e intelectuais jogam há séculos, mas é um jogo que não requer uma inteligência particularmente desenvolvida, as crianças podem brincar e geralmente são muito boas. Neste artigo, explicamos como jogar xadrez e, depois de passar, você poderá dizer "xeque-mate"!


estágios

Parte 1 Compreendendo peças móveis e em movimento



  1. Você deve primeiro aprender como mover as peças. Existem peças diferentes que se movem de maneiras diferentes. Para começar, vejamos os nomes das salas e seus movimentos (com algumas exceções que veremos mais adiante):
    • O peão. Cada jogador tem oito peões, o peão é a peça base do jogo de xadrez. As peças se movem de uma caixa para a frente, mas, pela primeira vez, elas podem avançar um ou dois espaços. Eles não podem voltar atrás e podem levar as moedas do oponente que estão no próximo quadrado na diagonal para a direita ou esquerda.
    • A torre. Parece a torre de um castelo medieval. Ela se move verticalmente ou horizontalmente quantas caixas você quiser e pode pegar uma sala de escada em seu caminho.
    • O cavaleiro. Esta é a peça cujo movimento é o mais complexo, lembra a cabeça de um cavalo. O jumper se move no formato "L" da seguinte maneira: duas caixas na vertical e uma na horizontal ou duas na horizontal e uma na vertical. Esta é a única peça do jogo que pode passar por cima de outras peças. O ciclista só pode retirar a peça de um oponente da caixa em que termina.
    • O louco. Parece o chapéu de um bispo. Move na diagonal o número de caixas que você deseja. Ele pode pegar uma moeda ladderary em seu caminho.
    • A rainha. É mais alto que as outras peças, mas um pouco menos que o rei e tem uma coroa. A rainha se move em todas as direções (vertical, horizontal e diagonal) um número ilimitado de caixas (mas em uma direção a cada tiro). Ela pode pegar uma moeda ladderary em seu caminho.
    • King. Esta é a parte mais fraca do jogo. O objetivo do jogo de xadrez é levar o rei do oponentese você perder o seu, você perdeu. Há uma cruz no topo da sala, também é a mais alta. O rei se move em todas as direções, mas apenas uma caixa. Ele pode pegar uma moeda de escada em uma praça adjacente.
      • As peças têm valores relativos. Você deve proteger o rei (porque se você o perder, você perde o jogo). A rainha é uma peça muito poderosa, um objeto de luxúria, ela pode proteger o rei e atacar as moedas do oponente à distância. Os pilotos podem impedir que o oponente acesse certas caixas e surpreenda-se com seus ataques. Os tolos podem controlar longas diagonais dos cantos e são particularmente perigosos para jogadores com pouca experiência. As torres podem impedir que a peça de um oponente atravesse uma área do tabuleiro de xadrez e eles têm um grande raio de ação, assim como os lunáticos. Os peões não são insignificantes, são bem utilizados, podem ser sacrificados para ganhar a peça de um oponente importante e, quando um peão passa completamente pelo tabuleiro de xadrez, torna-se a peça de sua escolha (geralmente uma rainha).



  2. O conceito do jogo O objetivo do jogo de xadrez é agarrar o rei do seu oponente. Sendo esse o objetivo, você entende facilmente que deve proteger absolutamente o seu para que não seja capturado pelo seu oponente. Para conquistar o rei do outro jogador, você deve pegar o máximo de moedas possível para enfraquecê-lo. Quando você ataca o rei do oponente com uma moeda e pode movê-lo ou protegê-lo com outra moeda, você o coloca falha. Quando você ataca o rei do oponente e ele não pode se mover nem protegê-lo, você venceu fazendo um xeque-mate !
    • Para jogar xadrez bem, você precisa ter uma estratégia e memorizar "hits". É um jogo que se torna cada vez mais interessante quando você melhora. Seja paciente e jogue o máximo que puder. Você precisará de tempo para aprender estratégias e movimentos importantes.



  3. Coloque as moedas no tabuleiro de xadrez. Agora que você aprendeu os nomes das peças, coloque-as no seu tabuleiro de xadrez. Coloque o tabuleiro de xadrez na sua frente, você deve ter uma caixa branca no canto inferior direito. Veja como posicionar as peças no tabuleiro de xadrez:
    • Coloque uma peça em cada quadrado da segunda linha mais próxima de você (nos quadrados brancos e pretos). Você cria uma barreira de peões entre você e seu oponente.
    • Coloque uma torre em cada extremidade da primeira linha (no canto inferior direito e no canto inferior esquerdo).
    • Em seguida, coloque um jumper na caixa ao lado de cada torre e, em seguida, coloque um lunático ao lado de cada piloto.
    • Agora, restam dois espaços para memorizar: "a rainha da sua cor". Se você tiver a rainha branca, coloque-a na caixa branca disponível.Se você tiver a rainha negra, coloque-a na caixa preta disponível. Você vê, não é complicado!
    • Adivinhe onde você vai colocar o rei. Sim, ao lado da rainha, como nos filmes! Verifique se o seu oponente colocou suas moedas no tabuleiro de xadrez.


  4. As caixas do tabuleiro de xadrez são referenciadas. Cada caixa corresponde a um número e uma letra. Os números correspondem às linhas e as letras das colunas. Se você ouvir um jogador dizer "turno C4". Isso significa que ele move sua torre para a caixa "C4". Para começar, isso não ajudará muito, mas facilitará a visão do jogo e a comunicação com outros jogadores posteriormente.
    • As colunas são as caixas de baixo para cima. A referência para nomeá-los é o lado onde estão as peças brancas. Se você tem as peças brancas, a primeira coluna à esquerda é "A". À sua direita está a coluna "B", etc. A última coluna à direita é o "H". Se você tem peças pretas, a primeira coluna à esquerda é "H" e a da direita à direita é "A".
    • As linhas são as caixas que vão da esquerda para a direita. Eles são numerados de 1 a 8. Quando você tem as peças brancas, a primeira linha (na qual o rei e a rainha estão) é o número 1, a segunda (na qual estão as peças) é o número 2, etc. . Se você tem as peças pretas, a linha em que sua rainha e seu rei estão é o número 8, a linha em que suas peças estão localizadas é o número 7 e assim por diante.
    • Quando você menciona uma caixa, primeiro diz a letra da coluna e depois o número da linha: jumper C3. Se você tem moedas brancas, seu rei está no E1 e se você tem moedas pretas, seu rei está no E8.

Parte 2 Jogando xadrez



  1. Os brancos começam. É assim ... O jogador que tem as peças brancas "abre" o jogo com o jogo de sua escolha. Depois de mover uma moeda, é a vez do oponente mover uma. Na abertura do xadrez é importante, existem muitos livros explicando as principais aberturas, cada jogador tem seu próprio estilo, mas é interessante aprender algumas aberturas clássicas, pois isso ajudará muito. Aqui estão algumas dicas que ajudarão você:
    • Construa seu jogo - Louverture torna possível posicionar suas peças em locais estratégicos e impedir que o oponente colete caixas importantes. É importante que as peças que você move sejam protegidas.
    • Você normalmente não move mais do que uma ou duas peças durante a abertura, procurando colocar suas peças fortes (cavaleiros, lunáticos, dama e depois torres) em locais estratégicos. Quando você moveu várias peças, você está na fase de desenvolvimento.
    • A abertura depende muito do jogo do seu oponente. Você também joga de acordo com os movimentos dele. Observe os movimentos dele e proteja suas peças enquanto desenvolve seu jogo.Para jogar bem, você deve antecipar e jogar pensando um ou mais tiros com antecedência.


  2. Tomando "a propósito". É um movimento que não é usado em todos os países, mas que os jogadores usam durante as competições. Esse movimento em particular é levar (em uma circunstância específica) um balcão ladderaire que fica em um quadrado ao lado de uma das suas peças, mas move o balcão na diagonal sobre o espaço em que a peça do oponente estava localizada. .
    • Imagine que você tem um peão na caixa E5. Seu oponente avança uma peça que ainda não se moveu e está em uma coluna adjacente de dois quadrados (por exemplo, D7-D5). Normalmente, o peão deve levar na diagonal, mas você pode pegá-lo (que fica ao lado do seu) no próximo turno, movendo-se na diagonal para colocá-lo acima do peão (D6). A captura só pode ser feita quando um jogador move uma peça (que ainda não se moveu) dois quadrados e você deve pegá-la imediatamente depois; se você não pegá-la imediatamente, não poderá mais pegá-la durante rodadas seguintes.
    • Você só pode roubar uma passagem quando a peça de uma escada é movida dois espaços e ela não se moveu anteriormente e você deve estar próximo à peça em questão.
  3. No xadrez, não jogamos novamente. Cada jogador joga apenas uma vez, pegando a moeda do oponente ou não. Brancos se abrem, negros jogam, depois brancos, etc. Se você pode pegar a rainha do seu oponente, você tem uma grande vantagem sobre ele, porque a rainha é a parte mais importante do jogo porque possui grande liberdade de movimento. Ainda é possível ganhar um jogo sem uma dama.
    • Os peões não são peças insignificantes. Eles podem até mudar o curso de um jogo drasticamente. Não os sacrifique desnecessariamente e proteja-os como em outras salas. Eles podem impedir que o oponente acesse o centro de xadrez (os quatro quadrados centrais do xadrez são estratégicos). Se você chegar ao final do jogo e cada jogador tiver uma peça forte e seu rei, se um jogador tiver quatro peças e o outro apenas uma, o jogador com quatro peças terá uma grande vantagem. Um peão que atravessa o tabuleiro de xadrez pode ser transformado em uma rainha (ou outra peça, exceto um rei). Isso é chamado de promoção.
  4. Antecipe seus movimentos. Pense em uma ou mais fotos com antecedência. O que acontecerá se você colocar seu piloto nesta caixa? Está protegido? O que seu oponente fará? Você não exibiu uma peça movendo seu piloto? Sua rainha e seu rei estão suficientemente protegidos? Veja como seu oponente move suas peças e descubra qual peça ele vai atacar e como. Um ataque geralmente é construído com várias peças. Como o jogo se desenvolverá nas próximas rodadas?
    • No xadrez, você não pode simplesmente mover suas peças e observar o que acontece. O movimento de uma sala influencia a posição de outras salas. Um peão impede que você mova seu tolo para cobrir uma diagonal. Você deve mover seu cavaleiro para proteger o rei. A rainha do adversário está prestes a devorar seu rei, e você deve fazer algo para evitá-lo. Planeje seus movimentos com antecipação e tente fazer com que o oponente mova algumas de suas peças que o impedem de concluir seu plano.
    • Se possível, tenha a opção de voltar. Tenha cuidado, no entanto, retira-se, você perde um turno e seu oponente cai no chão forçando-o a voltar. Às vezes é interessante fazer sacrifícios (na verdade, muitas vezes no xadrez). Atraia a rainha do seu oponente a um louco que você expõe de bom grado (não muito óbvio) para depois levá-lo com seu cavaleiro!
  5. O roque. O roque é um movimento particular que permite colocar seu rei à vontade movendo o rei e uma torre. Existem dois tipos de rocha, o pequeno castelo e o grande castelo. Esses movimentos permitem proteger seu rei e liberar uma torre para se mover facilmente. Existem certas condições para lançar um elenco (você só pode lançar um único elenco durante o jogo), um movimento que é muito importante e frequentemente usado por jogadores de todos os níveis.
    • Você não pode negociar se o rei ou a torre já se mudou e se houver uma sala no meio. O pequeno elenco (que é o mais comum) é feito à direita movendo o rei dois quadrados para a direita (no G1) e a torre direita dois quadrados para a esquerda (no F1). O grande rei deve mover o rei para a esquerda de dois quadrados (em C1) e a torre esquerda de três quadrados para a direita (em D1). Para lançar corretamente um roque, você deve primeiro mover seu rei, depois a torre depois de colocá-lo, passando por cima dele. Cuidado com os jogadores exigentes que poderiam, se você movesse o seu turno antes do rei, cancelar o seu roque.


  6. Coloque o rei do seu oponente em cheque. Quando você ataca o rei do oponente, mas ele pode se mover ou se proteger com outra peça, você o derrota. Você também deve anunciar dizendo "falha". Quando você coloca o rei adversário em xeque, o jogador tem três possibilidades:
    • Ele pode mover seu rei para não ficar em xeque.
    • Se possível, ele pode colocar uma moeda entre o rei e a sala com a qual você está atacando para proteger o rei.
    • Ele pode pegar a sala com a qual você ataca o rei dele.
    • Se você atacar (com moedas protegidas) o rei do seu oponente, pressione-o e ele prestará um pouco mais de atenção na defesa dele e menos no ataque. Isso é para sua vantagem, mas tenha cuidado, pois pode fazer parte da estratégia dele você prestar menos atenção à sua defesa enquanto ele prepara um ataque ardente!


  7. Faça xeque-mate. Para ganhar o jogo, você deve poder dizer com orgulho "xeque-mate". Isso significa que o oponente não pode proteger seu rei, nem movê-lo para outro quadrado sem ser levado, nem ocupar a sala que o coloca em risco. Seu oponente fará seu rei cair no tabuleiro de xadrez em derrota, mas ele certamente desejará sua vingança ...
    • Peças nulas. Um "fracasso e paciência" é um jogo zero, ninguém ganha. Uma falha e um tapinha ocorrem quando um jogador não pode mover seu rei (que não está em xeque) para outra caixa sem ser pego. Ele está encurralado, mas não sob controle, é um tapinha, uma parte nula. Outra maneira de chegar a um jogo nulo é quando você coloca o rei em xeque várias vezes e os mesmos movimentos acontecem a cada turno, porque o rei não tem outra opção sem ser pego.

Parte 3 A estratégia



  1. Expanda seu jogo Use todas as suas moedas. Um erro geralmente cometido por jogadores iniciantes é usar apenas algumas peças. Eles serão dizimados rapidamente por um oponente que está desenvolvendo seu jogo.Você deve absolutamente desenvolver seu jogo e retirar suas peças importantes, os loucos, os cavaleiros, a rainha. As torres geralmente são movidas mais tarde porque exigem mais espaço para sair dos cantos. Construa seu jogo, ocupe lugares estratégicos e pressione o oponente!
    • Abra movendo de um a três peões, para cobrir o centro e criar aberturas para que as outras peças possam sair. Retire as peças importantes rapidamente e expanda seu jogo para cobrir o tabuleiro. Lembre-se de que os quatro quadrados centrais são estratégicos, você não precisa necessariamente ocupá-los todos, mas deve impedir que seu oponente os controle.


  2. Quando você ocupa o centro de xadrez, seu oponente tem muito menos campos de ação e caixas interessantes. Ele terá que mover suas peças para os lados para atacar você (você pode contrariar com os cavaleiros e os peões) e você terá uma grande vantagem. Verifique o centro o mais rápido possível. Também é importante controlar as duas grandes diagonais com seu louco, essas duas diagonais permitem controlar o centro com duas peças e elas cobrem muitas outras caixas.
    • Muitos partidos começam da mesma maneira, os peões do centro tentam centralizar o centro com o apoio de lunáticos ou cavaleiros. Evite expor seu rei movendo um peão abrindo uma diagonal para o rei durante o primeiro turno. Poderia ser rapidamente derrotado pelo ataque combinado de um louco e uma rainha.
  3. Não faça um presente. Não dê uma moeda desnecessariamente, se o oponente levar uma moeda porque você a retira (de preferência mais). Os erros são causados ​​pela falta de atenção, sim, você precisa ter muito cuidado para jogar xadrez corretamente. Todas as partes são importantes, algumas mais que outras, também possuem um valor numérico:
    • As peças têm o valor de um ponto
    • Pilotos valem três pontos
    • Loucos têm um valor de três pontos
    • As torres valem cinco pontos
    • A rainha vale nove pontos
      • O rei é inestimável, é o peça para não ser pego ...
  4. Proteja o rei. Você certamente já entendeu que o rei deve estar bem protegido. Se você não jogar um jogo de ataque, concentre-se em proteger as peças e o rei em particular. Alguns jogadores são atacantes, outros têm uma defesa tão forte que vencem consumindo as moedas do oponente. Não mova os três peões localizados à extrema direita do tabuleiro, pois eles servirão para proteger seu rei depois de fazer um pequeno castelo. Se você pensa em fazer um grande castelo, são os quatro peões que você não precisa mover (é por isso que o pequeno castelo é muito mais popular que o grande castelo).
    • Se você é um atacante, mantenha sempre uma ou duas peças para defendê-lo, sozinho, seu rei está perdido, ele absolutamente precisa de moedas para protegê-lo, peões que impedem a chegada do oponente e duas peças importantes para contra-atacar. Cuidado, os ataques costumam ser feitos com duas, três ou quatro peças, monitoram os movimentos inocentes do seu oponente, pois podem não ser tão inócuos.