Como se tornar um inventor

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 20 Agosto 2021
Data De Atualização: 11 Poderia 2024
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Neste artigo: Seja um inventor (para crianças) Emite idéiasConceba e venda produtosComo lidar16 Referências

Muitas pessoas sonham em ganhar a vida com invenções. Quem se recusaria a ser seu próprio chefe e viver sua criatividade? No entanto, ser um inventor não é tão fácil. De fato, pode ser difícil encontrar produtos que serão vendidos em um mercado já saturado. E levará muito tempo para criar o produto que os consumidores precisam. Em seguida, será necessário desenvolver um protótipo e mostrar seu produto a potenciais investidores. Você também precisa patentear sua invenção à medida que as pessoas se interessam mais pelo seu produto, para que ninguém mais entenda sua ideia. Deve-se entender, no entanto, que os inventores enfrentam falhas regularmente, portanto, aprenda a aceitar contratempos e volte sempre mais forte.


estágios

Parte 1 Sendo um inventor (para crianças)



  1. Seja criativo. Se na infância você sonha em ser um inventor, procure maneiras de desenvolver suas habilidades criativas. Os inventores são capazes de mostrar imaginação para encontrar soluções inovadoras para vários problemas. Procure maneiras de desenvolver sua criatividade.
    • Aproveite o tempo para jogar jogos espontâneos. Tente esfregar o console do jogo e fique sozinho todos os dias no seu quarto com brinquedos simples, como bichos de pelúcia e vários materiais artesanais. Dessa forma, você será forçado a encontrar maneiras criativas de se divertir, em vez de depender de atividades estruturais de lazer, como videogames, jogos de computador e jogos de tabuleiro.
    • Leia por prazer. Aqueles que lêem muito por seu próprio prazer geralmente são muito mais inventivos do que aqueles que não lêem.
    • Faça atividades artísticas. Faça pintura, coloração, estatuetas com argila, poesia e encontre outras maneiras de desenvolver seu lado criativo.



  2. Dê uma olhada nas disciplinas de ciência e tecnologia. Essas disciplinas simplesmente agrupam assuntos como ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Essas áreas de conhecimento são muito importantes para quem aspira se tornar um inventor, pois qualquer invenção requer essas habilidades e habilidades. No ensino médio, preste atenção especial a essas disciplinas.
    • Dê prioridade aos cursos de ciências naturais. Se sua escola oferece cursos avançados de ciências, tente segui-los, se possível.
    • Siga também os cursos de tecnologia ou engenharia. Se sua escola oferece aulas de programação de computadores ou oficinas de carpintaria, tente segui-las.
    • Aprenda matemática fora do currículo escolar. O inventor deve ter um conhecimento profundo de matemática.



  3. Junte-se a clubes escolares. É importante que um inventor aprenda com outras pessoas e, em sua escola, pode haver clubes para incentivar as invenções. Junte-se a vários clubes que o ajudarão a se tornar um inventor.
    • Você pode participar de uma associação como a National Chemistry Olympics (ONC), onde aprenderá muito sobre ciência, especialmente química. Você também pode participar de um clube de xadrez para desenvolver o pensamento lógico, um aspecto essencial para se tornar um inventor.
    • Algumas escolas têm clubes e associações que permitem que os alunos trabalhem juntos em uma tarefa ou projeto comum durante o ano letivo. Verifique com a administração da sua escola.


  4. Pratique hobbies que desenvolvem sua imaginação. A imaginação é uma ferramenta crucial para o inventor. Seus hobbies devem alimentar sua imaginação e ajudá-lo a desenvolver o espírito criativo de um criador.
    • Às vezes, passatempos como cozinhar exigem inovação. Por exemplo, se você não tiver mais canela, precisará improvisar com outros ingredientes.
    • As dramatizações de papéis podem parecer uma perda de tempo, mas podem alimentar sua imaginação. Se seus personagens estão envolvidos em situações complicadas, você deve resolver o problema seguindo as regras do seu mundo imaginário.
    • Seja proativo em situações da vida cotidiana para desenvolver sua criatividade. Contemple as nuvens e escreva um poema sobre o tempo depois da chuva.

Parte 2 Emitir idéias



  1. Determine as necessidades do mercado. Você deve primeiro identificar os setores em que a demanda por um novo produto é forte. Todo inventor deve ter uma mente curiosa. Observando os diferentes produtos que você usa mais todos os dias, identifique as lacunas no mercado. Procure vagas de nicho no mercado em que melhorias ou inovações possam ser feitas.
    • Determine o mercado que lhe interessa. Este seria um bom trampolim, pois você já terá um conhecimento prático dessa área. Por exemplo, música e eletrônica podem lhe interessar. Pense em dispositivos como o iPod e outros MP3 players. O que os torna tão populares?
    • Considere os desejos e necessidades dos consumidores. As pessoas querem melhorar? Eles estão procurando mais conforto e entretenimento? Se você notar alguém que gosta de um produto ou serviço específico, pergunte a si mesmo: "Por que essa pessoa está usando este serviço? Como é essa pessoa neste produto? Que necessidade este produto preencheu? "


  2. Identifique as lacunas. Qualquer mercado é imperfeito. Os melhores inventores entendem os principais aspectos de um setor e identificam lacunas que podem ser preenchidas. Por exemplo, os inventores dos serviços da Uber perceberam que os serviços de táxi não eram mais suficientes. Os usuários precisavam de uma experiência mais personalizada e de uma ampla disponibilidade e facilidade de ligar para um táxi sem precisar discar um número de telefone ou pegar um na rua. Analise um mercado existente e identifique as lacunas que ele apresenta.
    • Analise reclamações comuns de usuários. Para voltar ao exemplo da música, o que seus amigos estão reclamando do iPod deles? Quais novos recursos eles gostariam de ter?
    • Você também pode fazer uma pergunta diretamente aos seus amigos. Aqui está um exemplo: "Se você pudesse mudar alguma coisa no seu iPod, o que seria? Suas respostas podem lhe dar uma idéia para uma invenção na indústria da música.


  3. Melhore os produtos existentes. Muitas das maiores invenções são apenas expansões ou inovações de produtos já disponíveis. Como você pode melhorar os produtos e serviços já disponíveis no mercado? Você consegue encontrar uma maneira de tornar um produto de longa data, bem-sucedido, mais prático e desejável? Nesse caso, esteja ciente de que este produto pode ser uma grande invenção que lhe trará muito dinheiro.
    • Pesquise seu mercado-alvo antes de começar. É necessário garantir que sua idéia de finalizar um produto existente no mercado ainda não tenha sido criada por outra pessoa. Outro inventor pode ser considerado após ser considerado mal sucedido por vários motivos.
    • Verifique também se a sua criação difere consideravelmente de uma ideia ou produto existente. Fazer uma pequena alteração em um serviço existente pode causar problemas legais. Se sua ideia diferir pouco dos produtos ou serviços existentes, você poderá ser acusado de violar direitos autorais ou patentes.


  4. Identifique as habilidades necessárias para desenvolver sua ideia. A idéia pode ser ótima, mas você será capaz de fazê-lo? É possível que você tenha uma idéia incrível para criar um aplicativo móvel e tenha pouca experiência no campo da tecnologia. Você pode ter encontrado uma ótima idéia para criar um novo tênis de caminhada, mas não sabe como ele foi feito. Quando você começar a identificar as habilidades necessárias para desenvolver seu produto, faça uma lista das habilidades necessárias para criá-lo. Você não tem um bom talento? Não se preocupe: gaste algum tempo cultivando-os antes de realmente iniciar seu projeto.


  5. Não tenha medo de terceirizar tarefas. Se você não possui as habilidades necessárias ou o desejo e tempo para obter essa experiência, não hesite em ligar para outras pessoas. Os inventores raramente conseguem concluir seus projetos sozinhos. Se você tem deficiências específicas, não se preocupe: você pode chamar outras pessoas que possam lhe trazer seus conhecimentos nessas áreas.
    • Você pode contratar um profissional independente para executar várias tarefas por uma pequena taxa. Suponha que você tenha uma ótima idéia para criar um aplicativo móvel, mas não tem habilidade em codificação ou tecnologia móvel. Encontre um técnico independente que esteja pronto para executar determinadas tarefas.
    • Colabore com amigos Se você tem um amigo que é bom em bricolage, pode fazer uma parceria para fazer sapatos de caminhada. Certifique-se de discutir com antecedência as ações de cada pessoa, se seu projeto for bem-sucedido.

Parte 3 Projetando e vendendo seus produtos



  1. Desenvolva um protótipo. Depois de ter uma idéia para uma invenção, você precisa criar um protótipo. Em seguida, você pode mostrá-lo aos clientes e potenciais compradores para criar interesse pelo seu produto. Também é possível usar um protótipo como modelo para criar produtos em um formato real.
    • Hoje existem muitas tecnologias que permitem desenvolver um protótipo para um produto. Programas de design como o AutoDesk Inventor podem ajudá-lo a criar um protótipo digital de sua invenção.
    • Além do modelo digital, também tente projetar um pequeno protótipo físico. Isso é ainda mais importante se sua invenção for tangível, como equipamentos esportivos. Um protótipo permitirá que você mexa com materiais e experimentos, que a longo prazo o ajudarão a descobrir a combinação certa de materiais para tornar sua invenção o mais sólida possível.


  2. Cultive o interesse pela sua ideia. Depois de ter um protótipo do seu produto, comece a mostrá-lo. Use maneiras diferentes de criar interesse para o seu produto. Seu objetivo deve ser encontrar investidores e potenciais compradores.
    • Tente participar de feiras para promover sua ideia. Nas feiras e feiras, as pessoas exibem produtos novos e inovadores. Alugue um estande para apresentar sua criação. Você também pode interagir com outros inventores para descobrir todos os produtos semelhantes à exposição. Pode ser necessário fazer alterações no produto para ficar à frente dos concorrentes.
    • Se você tiver um orçamento suficiente, entre em contato com uma empresa que realiza pesquisas de mercado. Descubra as tendências do seu mercado-alvo e as características sociodemográficas gerais. Conheça os principais players desse mercado por meio de pesquisas on-line para avaliar as chances de sucesso do seu produto quando ele estiver disponível.


  3. Converse com um consultor de propriedade industrial. Se você concluir que seu produto pode ser vendido com sucesso, entre em contato com um consultor de IP. Você deve patentear seu produto para garantir que um concorrente não seja o proprietário da sua ideia. É essencial proteger sua propriedade intelectual contra roubo, especialmente se você acha que existe um mercado específico para ela. Portanto, não deixe de entrar em contato com um consultor de propriedade industrial. Procure um especialista on-line ou jornal e marque uma consulta com ele para discutir seu produto.
    • A lei de patentes é muito complexa, portanto, não tente enviar uma patente por conta própria, a menos que você tenha uma vasta experiência nessa área. Se você tem um amigo que trabalha em um ramo jurídico e entende o campo do direito de patentes, entre em contato com ele para descobrir se ele pode ajudá-lo a um preço mais baixo. O processo de envio de uma patente é caro, portanto, tente reduzir custos em todas as ocasiões.
    • Na França, o procedimento para registrar uma patente custa entre € 3.500 e € 5.000. É certo que é uma quantia considerável, mas se o seu produto vender bem, o jogo vale a pena. O processo de registro leva tempo. Você deve aguardar um período de pelo menos 24 meses antes da concessão da patente. Use esse tempo para explorar melhor o mercado e fazer as melhorias necessárias com base nas necessidades de usuários e consumidores.


  4. Organize uma campanha de captação de recursos. Registrar a patente e comercializar seu produto para o público certo pode ser caro. Por esse motivo, considere a possibilidade de organizar uma campanha de marketing através de alguns sites de financiamento (por exemplo, Kickstarter ou GoFundMe). Além de arrecadar fundos para o desenvolvimento do produto, também ajudará você a gerar interesse público.
    • Não esqueça seu público-alvo e pense na melhor maneira de se comunicar com eles. Por exemplo, você pode se comunicar com seu público mais jovem por meio de redes sociais como o Facebook e, enquanto clientes mais antigos podem ser mais receptivos a e-mails em massa. Informe regularmente sua clientela sobre seus objetivos e sucessos para alcançar seus objetivos.
    • Fale sobre o seu produto para o seu público e seja honesto sobre como os fundos serão usados. As pessoas terão prazer em doar se souberem para que seu dinheiro será usado. Por exemplo, quanto você pagará por uma patente? Quanto custará para obter o equipamento necessário?
    • Permita que as pessoas compartilhem informações com facilidade. Crie uma barra lateral no seu site de angariação de fundos para permitir que as pessoas publiquem rapidamente os detalhes da sua página em sites de redes sociais como o Facebook e o Facebook.


  5. Decida vender sua ideia ou faça você mesmo. Depois de despertar o interesse do público e obter sua patente, determine o que fazer com sua ideia. Em geral, os investidores vendem suas licenças de produtos para grandes empresas ou fabricam e vendem eles mesmos. Escolha a abordagem que melhor lhe convier.
    • Se você deseja vender o produto você mesmo, avalie se você tem tempo e recursos para fazê-lo. Se você pretende vendê-lo por conta própria, considere deixar seu emprego atual ou trabalhar meio período. Estime o custo dos recursos necessários para fabricar o produto. Você tem o equipamento e as habilidades necessárias?
    • A vantagem de vender sua licença é que você pode coletar receita com royalties. Nesse caso, talvez você não precise deixar seu emprego atual ou mudar radicalmente seu estilo de vida. Ao mesmo tempo, existe a possibilidade de você perder muito dinheiro se tomar essa decisão. Geralmente, o titular da patente recebe cerca de 2 a 7% das vendas no varejo do produto. No caso de altas demandas e vendas bem-sucedidas, você ainda ganhará muito dinheiro.

Parte 4 Lidando com o fracasso



  1. Saiba quando desistir. Um bom inventor sabe como evitar idéias. Todas as idéias não podem ser bem sucedidas. Alguns simplesmente não funcionam. É melhor abandonar todas as idéias impraticáveis.
    • Esteja preparado para desistir de suas idéias. Evite dar um toque pessoal à rejeição. Mais uma vez, todas as idéias não podem ser bem-sucedidas. Sua ideia poderia ter sido proveitosa antes ou talvez o que não agrada a uma parte significativa do seu público-alvo.
    • Ser um inventor é uma atividade baseada em matemática. Quanto mais idéias você tiver, melhores serão suas chances de sucesso. Não perca tempo tentando implementar uma má ideia.


  2. Mantenha seu trabalho diário. Mesmo com uma boa ideia, você não deve deixar seu emprego. Você sempre precisa de uma fonte de renda permanente, que forneça os meios antes dos primeiros lucros regulares de sua invenção. No mundo das invenções, quase tudo é uma questão de sorte. Mesmo que você tenha conseguido encontrar um investidor, o caminho a seguir ainda é longo e complicado. Conseguir o sucesso com uma invenção pode levar anos, por isso não se apresse em sair do seu trabalho principal.


  3. Aceite a falha com calma. Falhas e rejeições são obstáculos naturais ao sucesso. Se você deseja se tornar um inventor, aprenda a aceitar essas experiências com calma. Caso contrário, será difícil para você ter sucesso.
    • Todos nós temos um backhand. Tente se lembrar das pessoas mais bem-sucedidas da vida que foram rejeitadas em algum momento de sua carreira profissional.
    • Lembre-se também de que a rejeição raramente é pessoal. Milhares de produtos estão no mercado, e não é porque o seu não foi vendido ou não agradou a todos que sua idéia é ruim. É possível que você não tenha conseguido despertar interesse público por causa da concorrência.