Como ganhar no morpion

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Autor: Judy Howell
Data De Criação: 6 Julho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Neste artigo: Vença ou empate jogando primeiroNunca perca jogando segundoDescubra variações do morpion11 Referências

O morpion é um jogo de quebra-cabeça. Isso significa que existe uma estratégia matemática comprovada para obter o melhor resultado em cada jogo. Em um jogo de magnatas, dois jogadores que seguem a mesma estratégia sempre empatam, ou seja, nenhum deles vence. No entanto, contra um oponente que não conhece essa estratégia, você vencerá se cometer um erro. Depois que seus amigos entenderem sua estratégia, tente jogar uma versão mais difícil das regras. Se você não pode jogar, aprenda as regras básicas primeiro.


estágios

Parte 1 Vença ou empate jogando primeiro



  1. Jogue seu primeiro X em um canto. Os jogadores mais experientes no tufão sempre colocam seu primeiro X em um canto quando jogam primeiro. Isso dá ao oponente mais oportunidades de cometer erros. Se seu oponente coloca um O em qualquer lugar, exceto no meio, você pode ter certeza de ganhar.
    • Neste exemplo, você joga primeiro e usa o X. Seu oponente então joga e usa o O.





  2. Tente vencer se o oponente jogar seu primeiro O no meio. Se seu oponente jogar seu primeiro O no meio, você terá que esperar até que ele cometa um erro para vencer. Se você continuar jogando corretamente, com certeza terá um empate. Aqui estão as duas opções disponíveis para o seu segundo turno, seguidas das instruções a seguir de acordo com as respostas do seu oponente (se ele responder de outra forma, continue bloqueando-o até o empate).
    • Coloque o segundo X no canto oposto ao primeiro para obter uma linha de X O X na diagonal. Se você colocar um O em um dos cantos, poderá ganhar! Coloque o terceiro X no último canto vazio e seu oponente não poderá impedi-lo de ganhar quando você colocar o seu quarto X.




    • Ou, coloque o segundo X em uma das bordas (mas não em um canto) que não toque não o primeiro X. Se o seu oponente coloca um O no canto que não fica ao lado do seu X, você pode usar o terceiro X para bloqueá-lo e ganhar automaticamente com o seu quarto X.





  3. Aprenda a jogar bem seu segundo X. Ganhe automaticamente se o seu oponente não jogar seu primeiro O na caixa do meio. Se seu oponente coloca seu primeiro O em uma das caixas outro do que o centro, você pode ganhar. Responda colocando seu segundo X em um dos cantos, deixando um espaço entre ele e o seu primeiro X.
    • Por exemplo, se o seu primeiro X estiver no canto superior esquerdo e o seu oponente colocar um O na caixa do meio na parte superior, você poderá colocar o seu segundo X na caixa no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito. Não coloque-o no canto superior direito, porque você terá um O entre seus dois X em vez de ter uma caixa vazia.



  4. Saiba como colocar o terceiro X. É jogar para ter duas soluções possíveis para vencer. Na maioria das vezes, seu oponente verá que você tem dois Xs na mesma linha e quererá bloquear você (se ele tiver, você ganhará alinhando 3X). Uma vez que ele tenha colocado seu O, deve haver uma caixa vazia alinhada com seu primeiro X e seu segundo X, sem O bloqueando essa linha. Coloque seu terceiro X nesta caixa.
    • Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe uma torta preenchendo as caixas na linha superior da seguinte maneira: X O _, então a linha do meio desta maneira: O _ _ e a linha inferior X _ _. Se você colocar o seu X no canto inferior direito, ele se alinhará com os outros dois X.


  5. Ganhe com o seu quarto X. Após o seu terceiro X, haverá duas caixas vazias que podem ganhar se você colocar um X em uma delas. Como seu oponente pode preencher apenas uma caixa, ele pode bloquear apenas uma dessas caixas. Coloque seu quarto X em uma caixa que não bloqueou e você venceu o jogo!

Parte 2 Nunca perca jogando em segundo



  1. Forçar um empate se o oponente começar em um dos cantos. Se o seu oponente jogar primeiro e colocar um O em um dos cantos, sempre coloque um X no centro. Você deve colocar seu segundo X em uma das bordas, não em um canto, a menos que você queria bloquear seu oponente e impedi-lo de preencher uma linha na borda. Usando essa estratégia, todas as partes devem desenhar. Em teoria, você pode ganhar desta posição, mas seu oponente deve cometer um grande erro, por exemplo, não veja se você tem 2 X alinhados.


  2. Forçar um empate se o oponente começar no centro. Quando seu oponente começar com um O no centro, coloque seu primeiro X em um dos cantos. Em seguida, bloqueie seu oponente para impedir que ele vença e empate. Como regra geral, não é possível vencer nesta configuração, a menos que seu oponente não esteja mais tentando ganhar ou impedi-lo de ganhar!
    • Desta vez, seu oponente sempre joga O, mas lembre-se de que ele joga primeiro.


  3. Ganhe se o seu oponente começar nas bordas. Na maioria das vezes, seu oponente começará como acabamos de descrever. No entanto, se seu oponente empata seu primeiro O em uma borda, não no centro ou em um canto, você tem uma pequena chance de vencer. Coloque seu primeiro X no centro. Se seu oponente coloca seu segundo O no lado oposto, fazendo uma linha O X O, coloque seu segundo X em um canto. Então, se seu oponente coloca seu terceiro O na borda ao lado do seu X e faz uma linha O X O, coloque seu X na caixa vazia para bloquear as duas linhas O. A partir desse ponto, você ainda poderá ganhar com seu quarto X.
    • Se o seu oponente não seguir a ordem descrita acima, você terá que empatar. Apenas bloqueie o que ele está fazendo e nenhum de vocês vencerá.



Parte 3 Descobrindo variações do morpion



  1. Ganhe em vez de empate. Tente as seguintes variações se seus jogos sempre terminarem empatados. Pode ser divertido por um tempo ser imbatível para o magnata, mas mesmo sem este artigo, seus amigos entenderão como impedir que você vença. Quando isso acontece, todos os jogos que você joga juntos terminam em empate. Mas você ainda pode usar as regras básicas do jogo para jogar jogos mais difíceis. Experimente os alguns exemplos abaixo.


  2. Jogue o monstro mental. As regras são exatamente as mesmas do morpion, mas não há caixas! Em vez disso, cada jogador diz em voz alta o que está fazendo e ambos precisam ver as caixas em suas cabeças. Você pode usar as mesmas estratégias usadas neste artigo, mas pode ser mais difícil se concentrar nas suas coisas ao tentar se lembrar de onde estão os X e O's.
    • Concorde com um sistema de descrição de torres. Por exemplo, a primeira palavra desenha a linha (superior, média, inferior) e a segunda palavra designa a coluna (esquerda, central, direita).





  3. Jogue o morpion em 3D. Desenhe caixas de piolhos em três folhas de papel separadas. write topo em uma das folhas, meio em outro e baixo no último. Você pode jogar onde quiser com essas folhas, é como se elas estivessem empilhadas umas sobre as outras para formar um cubo. Por exemplo, se você alinhar Xs na caixa do meio de cada planilha, vence o jogo, pois ele forma uma linha vertical através do cubo. Você também ganha se alinhar três Xs de um canto ao outro do cubo diagonal, um X por folha. Tente encontrar maneiras de ganhar fazendo uma linha diagonal no cubo.
    • Se você está procurando um desafio real, combine o Morpion 3D com o Morpion Mental e faça um Mentograma 3D mental. A primeira palavra representa a planilha (superior, média, inferior), a segunda representa a linha (superior, média, inferior) e a terceira representa a coluna (esquerda, central, direita).





  4. Jogue o darpion. Jogue este jogo, que também é chamado de gomoku, em um pedaço de papel quadriculado, sem precisar desenhar a grade. Em vez de X e O nas caixas, escreva-os nas interseções entre as diferentes linhas de grade. Você pode escrevê-los onde quiser no papel. O primeiro jogador que tiver exatamente 5 linhas (não 6 ou mais) vence o jogo. É surpreendente observar que este jogo é complicado, mesmo que pareça um monstro e até exista um campeonato mundial.
    • Nos campeonatos, os jogadores usam grades 15x15 ou 19x19, mas você pode usar o tipo de grade que deseja. Você pode até jogar em uma grade infinita adicionando papel, se precisar.