Como jogar Othello

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 13 Agosto 2021
Data De Atualização: 12 Poderia 2024
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Othello - Aprenda a Jogar - Game Over
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Neste artigo: Instale o jogo e jogueConclua o jogoSaiba algumas estratégiasReferências

Othello é um jogo de tabuleiro inventado no século 19, é jogado com dois jogadores. É muito simples aprender a tocar, mas pode levar uma vida inteira para dominar. É importante conhecer as regras do jogo, bem como as estratégias básicas a serem aplicadas ao jogar.


estágios

Parte 1 Instale o jogo e jogue



  1. Instale a placa e as peças. O Othello é jogado em um tabuleiro monocromático de 8 quadrados de 8 com 64 peões circulares, pretos de um lado e brancos do outro. Um jogador joga com o lado preto das peças e o outro jogador com o lado branco. Coloque 4 peças no centro do tabuleiro, duas com o lado preto e duas com o lado branco e faça com que as peças da mesma cor se toquem na diagonal.
    • Geralmente, o jogador com os peões pretos começa, em outras versões, são os jogadores que escolhem quem começa.
    • Na versão moderna do Othello, a instalação é a mesma para cada parte. Na versão mais antiga chamada Reversi, os jogadores podem colocar as 4 peças como desejarem.
    • As versões online do Othello são tão populares quanto a versão do quadro e seguem as mesmas regras.



  2. Coloque a primeira peça para "enquadrar" a peça de um oponente. Enquadrar um peão significa que você o coloca de forma que uma fileira de peões do seu oponente seja enquadrada de cada lado por um peão da sua cor. Uma linha consiste em um ou mais pinos, formando uma linha horizontal, vertical ou diagonal.
    • Por exemplo, o primeiro jogador coloca um peão preto e enquadra um peão branco na vertical ou na horizontal, porque não é possível enquadrar um peão branco na diagonal no primeiro turno (assumindo que os peões pretos iniciem o jogo).


  3. Vire os peões oponentes em caixas. Depois que um peão é enquadrado, ele é retornado e, assim, torna-se um peão da cor oposta e agora pertence ao outro jogador. Seguindo o exemplo da etapa anterior, o peão branco emoldurado é retornado ao seu rosto preto e se torna um peão do jogador preto.



  4. Passe sua mão para seu oponente. O jogador adversário agora coloca o segundo contador em uma caixa que permite enquadrar pelo menos um peão do primeiro jogador. Supondo que o segundo jogador brinque com as peças brancas, ele colocará uma de suas peças para que pelo menos uma peça preta seja enquadrada por uma peça branca de cada lado. Depois vire as peças pretas para que fiquem brancas. Lembre-se de que a linha pode ser horizontal, vertical ou diagonal.

Parte 2 Complete o jogo



  1. Continue jogando até que um dos jogadores não possa jogar. Para poder jogar, um peão deve sempre ser colocado para que uma fileira de peões oponentes seja enquadrada. Se isso não for possível, o jogador passa sua vez até que ele possa colocar uma peça novamente. Se ninguém puder jogar, geralmente porque todas as caixas foram retiradas, o jogo termina.
    • Os peões podem enquadrar as peças do oponente em várias direções, virar todas simultaneamente.
    • Se um tiro é possível, você não pode passar o seu turno, mesmo que seja para sua vantagem.


  2. Imponha um tempo para respeitar. Outra maneira de terminar o jogo é definir um limite de tempo para todas as jogadas de cada jogador. Isso significa que um jogo pode parar antes que os jogadores possam jogar todos os movimentos possíveis e isso incentivará os jogadores a jogar mais rápido. O tempo passa quando um jogador pensa em seu próximo lance e faz uma pausa quando ele joga e passa a mão para o oponente. Campeonatos Mundiais geralmente dão a cada jogador 30 minutos, mas você pode limitar o tempo a um minuto por jogador, se preferir jogos mais rápidos.


  3. Conte o número de peças de cada cor no quadro. Quando não houver mais movimentos, conte as peças de cada cor. O jogador com mais peças de sua cor no tabuleiro vence o jogo.

Parte 3 Aprenda algumas estratégias



  1. Tente colocar suas peças nas caixas mais estáveis. Mesmo que você tenha a impressão de que devolver o máximo de peças é a chave para a vitória, isso o torna mais vulnerável. A maioria das caixas no quadro pode ser emoldurada, e as bordas e cantos do quadro são as caixas mais seguras.


  2. Tente colocar um peão em um dos cantos do tabuleiro. Essas são caixas que não podem ser emolduradas e essa é uma vantagem importante, pois permitirá proteger suas outras peças, impedindo que seu oponente as enquadre. Controlar um canto muitas vezes é suficiente para ganhar vantagem sobre o seu oponente.
    • Evite colocar peões nos quadrados adjacentes aos cantos, pois isso dá ao seu oponente a chance de enquadrar e tomar posse do canto.


  3. Pense antes de colocar um peão. Em vez de apenas tentar devolver o máximo de peças possível, pense em onde seu oponente colocará a próxima peça. Você pode devolver muitas peças, mas seu oponente pode jogar um movimento que lhe dará a capacidade de coletar mais marcadores da cor dele.


  4. Tente prender seu oponente e evitar ser preso. Quando você começar a dominar o jogo, poderá criar armadilhas para o seu oponente, como o xadrez. Pense em como jogar com seus oponentes e force-os a jogar um tiro que beneficie você. Obviamente, tenha cuidado ao jogar contra jogadores experientes, pois eles podem tentar fazer o mesmo com você.
    • Por exemplo, preste atenção ao seu oponente se ele começar a jogar perto dos cantos. Eles podem tentar fazer com que você coloque um peão perto da esquina para supervisioná-lo e tomar posse da esquina.