Como jogar magia negra

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
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Neste artigo: Jogando Dark MagicLearn VariationsReferences

O objetivo deste jogo é que o público descubra como duas pessoas podem se comunicar "telepaticamente". O nome deste jogo é uma piada sobre ter poderes psíquicos reais da "magia negra" e uma dica para o público para ajudá-los a descobrir como o jogo funciona. Mesmo quando o público encontra a resposta certa, ainda existem muitas maneiras de dois jogadores compartilharem informações secretas, o que torna esse jogo divertido e diferente sempre.


estágios

Parte 1 Jogue para fazer magia negra



  1. Peça a um assistente para segui-lo para outra sala. Você terá que ensinar a um assistente o segredo de sua magia negra. Escolha alguém e leve essa pessoa para uma sala ou entre em contato com ela antes de se juntar a seus amigos. O resto do grupo será o público e ficará para trás.
    • Se você quer ser teatral, diga ao grupo que precisa de silêncio para "formar uma conexão psíquica".


  2. Diga ao assistente como o jogo funciona. Em particular, conte a seu assistente o segredo do jogo, diga a ele que você apontará objetos diferentes na sala e perguntará a cada um se é o objeto em que você está pensando. Ele responderá "Não" a cada vez, prestando atenção à cor do objeto que você aponta. Quando você aponta um objeto preto, ele terá que dizer "Não" novamente, mas o próximo O objeto que você apontar será a resposta certa. Ele terá que dizer "Sim" para esse.
    • Se você não entender esta etapa, leia as instruções a seguir para ver como o jogo é realizado em mais detalhes.
    • Existem muitas variações deste jogo, que usam um sinal secreto diferente. Alguns são descritos abaixo em outra seção.



  3. Volte para a sala sozinho. Deixe seu assistente para trás. Certifique-se de que o assistente não possa ouvi-lo sob nenhuma circunstância ou que o público não possa assumir, enganando-se, que o assistente "psíquico" está simplesmente tentando ouvir o ouvido.


  4. Peça a um membro do público que escolha um item, qualquer um, da sala. Peça a um voluntário para escolher um objeto e apenas um na sala. Peça que ele lhe diga qual é o objeto, enquanto explica que você enviará um médium ao seu assistente para que ele saiba qual objeto o espectador escolheu.
    • Se a audiência achar que o assistente está ouvindo, peça ao sujeito que indique o voluntário. Peça a ele para caminhar até o objeto e apontá-lo para perto, para ter certeza de que você viu o correto.



  5. Ligue para o assistente para voltar para a sala. Verifique se todos na platéia sabem qual é o objeto selecionado e diga a eles para mantê-lo em segredo, para que seu assistente não o conheça. Lembre o assistente na sala. Se ele não puder ouvi-lo, envie um grupo de pessoas de volta para ele.
    • Se você enviar apenas uma pessoa, o resto do grupo poderá pensar que essa pessoa está dizendo ao assistente qual é o objeto, tornando o passeio menos misterioso.


  6. Aponte alguns objetos na sala, perguntando: "Estou pensando em xxx? » Aponte sucessivamente uma janela, uma cadeira, as roupas de uma pessoa ... Simplesmente entre tudo o que não foi escolhido, então faça esta pergunta. Substitua o xxx pelo nome do objeto. Contanto que você evite objetos pretos, seu assistente terá que responder "Não".
    • Tente apontar de maneiras diferentes, usando dois dedos para apontar para um objeto e, em seguida, apontando distraidamente para a próxima mão.As pessoas suspeitarão que você e seu parceiro desenvolveram um código específico com seus gestos, o que os levará à conclusão errada e dificultará a busca do método verdadeiro.
    • Caso contrário, você poderá realizar uma "transmissão psíquica" antes de começar a apontar, colocando os dedos nas laterais da cabeça e consertando o seu oftalmologista.


  7. Aponte para um objeto preto. Aponte um objeto preto, pegando algo que o voluntário tenha não selecionado. Faça a pergunta "Estou pensando em xxx? Nomeando o objeto preto. Lassistant terá que dizer "não" novamente.


  8. Aponte para o objeto certo. Como esperado antecipadamente com seu assistente, o objeto que você vai mostrar logo após o objeto preto é o objeto que o voluntário designou. Seu assistente responderá "Sim" à sua pergunta neste momento, o público ficará surpreso e se perguntará como você conseguiu descobrir o segredo.


  9. Deixe o público tentar adivinhar o truque. Nesse ponto, seu público-alvo geralmente tentará adivinhar como você fez seu truque. Sorria e simplesmente responda "não" quando alguém propõe uma solução ruim ou sai de uma maneira diferente para mostrar que está errado. Por exemplo, se alguém pensa que você está sempre apontando para o objeto certo na quinta pergunta, circule novamente com outro objeto e designe-o na terceira tentativa ou oitava.
    • Para manter seu público no clima o máximo de tempo possível, use as variações na seção abaixo. Se você planeja com antecedência, pode até desenvolver um plano desenvolvido com seu assistente. Por exemplo, você pode usar o método "preto" na primeira vez, o método numérico na segunda e o método de objeto preto novamente na terceira vez.

Parte 2 Aprendendo variantes



  1. Escolha um número com seu assistente. Em vez de usar o método "objeto preto", diga ao seu assistente que o sétimo objeto para o qual você apontará o dedo será sempre a resposta certa. Obviamente, você pode fazer isso com qualquer número, mas levar um número maior que cinco pode tornar o truque menos óbvio para o público.


  2. Desenvolva um gesto codificado e deixe outra pessoa fazer as perguntas. Para realmente impressionar seu público, deixe um voluntário apontar os objetos para você. Organize um sinal com seu assistente com antecedência para que ele saiba quando o objeto certo é designado. Por exemplo, dê um tapinha no pé, pisque rapidamente ou coça o braço quando o voluntário apontar para o objeto certo.
    • É provável que os espectadores duvidosos o assistam durante a apresentação, por isso é uma técnica difícil de passar. Se possível, coloque-se atrás da platéia e faça outras pequenas coisas que não faça parte do código para enganar seu público.
    • Para ter sucesso nessa versão do truque, é ainda melhor se você tiver um assistente que possa distrair a atenção do público. Faça piadas, estique ou finja se concentrar intensamente em cada pergunta, mantendo-se à beira do seu sinal de onda ocular.


  3. Nomeie os objetos em vez de apontá-los. Concorde com uma "regra" dizendo quais palavras são "boas" e não permita que mais ninguém conheça essa regra. A regra pode ser "palavras que terminam com T são boas", "palavras que contêm duas vogais seguidas são boas", "palavras com som CH são boas" ... Tudo o que você pode imaginar. Todas as outras palavras são "ruins". Faça com que as palavras sejam pronunciadas em voz alta pela platéia e diga-lhes se essa ou aquela palavra é boa ou ruim. Os espectadores terão que tentar adivinhar apenas dizendo palavras, dizendo-lhes para não darem suas respostas em voz alta, para que as pessoas que ainda não tenham adivinhado ainda possam debater.


  4. Tente adivinhar sem ter nenhum código! Mesmo que você não acredite nas verdadeiras faculdades "psíquicas", poderá saber se alguém está mentindo ou dizendo a verdade pelo tom de voz ou pela linguagem corporal. Escolha um parente ou amigo próximo, porque você está mais acostumado a conversar com um e a observá-lo de perto. Faça com que ele diga "Estou pensando em ..." enquanto ele olha para você e tenta determinar se ele está mentindo de acordo com suas expressões faciais, seus movimentos e o tom de sua voz.
    • A maioria dos psicólogos e outros pesquisadores não acredita na existência de "percepção extra-sensorial" e em outras faculdades misteriosas que transmitem pensamentos, mas existem muitos estudos sobre esse assunto, se você quiser saber mais.