Como jogar a batalha naval

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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como jogar Batalha Naval
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Neste artigo: Preparando o jogoJogando a batalha navalJogando a batalha naval no papelVariantes7 Referências

Tocado! Derramado! A batalha naval se origina em um jogo francês chamado o ataque que tem laços estreitos de parentesco com a peça do Sr. Horseman baslinda que nasceu em 1890. Para jogar a batalha naval, você deve ser duas pessoas com um lápis e uma folha de papel ou usar uma plataforma de jogos com as peças necessárias. Você também pode jogar na internet contra pessoas do seu país ou do outro lado do planeta.


estágios

Método 1 de 3: Prepare o jogo



  1. Pegue um tabuleiro de jogo. Cada jogador está sentado na frente de um tabuleiro de jogo.Os dois tabuleiros estão divididos em duas partes: uma parte em que você coloca seus navios e outra em que você coloca pequenas buchas de plástico indicando que você tocou ou afundou um barco inimigo ou atirou em um quadrado vazio.
    • Seu jogo de batalha naval deve ter dois tabuleiros (um para cada jogador) com muitos pinos de plástico (geralmente vermelho e branco) e cinco navios (pelo menos) por jogador. Se você não tiver todas essas peças, é melhor jogar com duas folhas de papel e duas canetas ou tentar jogar na internet.



  2. Conte seus navios. Ambos os jogadores devem ter o mesmo número de navios, geralmente 5 ou 6 navios. Alguns navios são maiores que outros (o porta-aviões é geralmente o maior). Aqui está uma lista de navios e o número de quadrados que eles ocupam. O número de peças pode variar dependendo do jogo, o importante é que ambos os jogadores tenham o mesmo número de naves e sejam do mesmo tamanho.
    • O porta-aviões é o navio mais longo e ocupa 5 quadrados no tabuleiro de jogo.
    • O navio de guerra é menor que o porta-aviões, ocupa 4 quadrados no seu tabuleiro de jogo.
    • O submarino e o cruzador são um pouco menores, ambos ocupam 3 quadrados.
    • Então você tem um ou dois destróieres. Estes são os navios menores, eles ocupam 2 caixas no tabuleiro de jogo.



  3. Coloque seus barcos. Para começar, cada jogador deve colocar seus navios no tabuleiro de jogo, sem que o oponente possa ver onde estão. Você coloca seus navios na parte inferior do tabuleiro de jogo.A parte superior é usada para colocar as buchas brancas que permitem que você se lembre de onde atirou e os vermelhos que indicam que você atingiu ou afundou uma nave inimiga.
    • Você pode colocar seus navios onde quiser, vertical ou horizontalmente, mas nunca na diagonal.
    • Você deve colocar todos os seus navios no tabuleiro antes de iniciar um jogo.
    • Todos os navios devem descansar no tabuleiro de jogo; é impossível deixar um barco ultrapassar o lado de fora do tabuleiro.
    • Você pode colocar seus navios lado a lado, mas não é possível sobrepor eles.
    • Quando os dois jogadores colocam seus navios no tabuleiro, o jogo pode começar. Não é permitido mover seus navios durante o decorrer do jogo.


  4. Comece o jogo. Decida qual jogador irá jogar primeiro. Se você não consegue se decidir, pode atirar no canudo curto ou jogar uma moeda escolhendo um lado cada (como futebol); quando a moeda cai, o lado visível define quem é o jogador que abre as hostilidades. Quando você joga vários jogos, é o jogador perdedor que inicia o próximo jogo.

Método 2 de 2: Jogando a batalha naval



  1. Atire no seu inimigo. O tabuleiro de jogo consiste em 10 colunas ("A" a "J") e 10 linhas ("1" a "10"). O princípio é simples: cada jogador alterna-se usando a parte superior do tabuleiro para colocar um passador branco quando dispara em um espaço vazio ou um passador vermelho quando toca o navio inimigo.
    • O quadrado no canto superior esquerdo do tabuleiro de jogo é a caixa A1. Esta caixa está na coluna "A" e na linha "1". A caixa no canto inferior direito é chamada J10.
    • À direita da caixa A1, existem as caixas B1 em seguida C1, D1etc.


  2. Responda ao tiro do inimigo. O primeiro jogador diz, por exemplo C5. O segundo jogador então olha se há um navio ocupando a caixa C5 na parte inferior do tabuleiro de jogo e ele deve responder para dizer ao outro jogador se ele tocou ou afundou um navio ou atirou na água. Como o outro jogador não pode ver seu tabuleiro, é claro que você deve dizer a verdade!
    • Quando um jogador anuncia uma caixa (por exemplo, H3) no qual não há navio, o outro jogador deve responder "errou"!
    • Quando um jogador anuncia uma caixa (por exemplo, B4) em que é um navio, o outro jogador deve responder "tocado"!
    • Usando as regras oficiais do jogo, o jogador cujo navio acabou de ser atingido deve informar ao outro jogador que tipo de navio é. Se, por exemplo, seu inimigo atingiu seu navio de guerra, você deve anunciar: "golpe, navio de guerra". Algumas pessoas nem sempre aplicam essa regra.


  3. Relate disparos falhados com cavilhas brancas. Quando você anuncia uma caixa (por exemplo, D6) e que seu inimigo diz "falhou", coloque um tornozelo branco na caixa D6 Se você bater num barco, coloque um passador vermelho na caixa. O jogador cujo barco é atingido insere um tornozelo no barco (há buracos no topo dos barcos).
    • Você deve relatar os tiros bem-sucedidos do seu oponente colocando um pino vermelho na caixa correspondente do barco, mas não é necessário relatar os tiros fracassados ​​do seu inimigo. É o jogador que anuncia um tiro perdido que deve sinalizar em seu próprio tabuleiro que ele fez um tiro perdido, para não anunciar a mesma caixa um pouco mais tarde.


  4. Quando um barco afundar, anuncie-o. Quando todas as cabanas em que um barco está repousando são anunciadas pelo inimigo, o navio afunda. O jogador cujo barco está afundado deve anunciá-lo ao oponente dizendo "derramado" e mencionando o nome do barco (por exemplo, "afundado, submarino").
    • Se você esqueceu o nome do navio, pode dizer "o barco com 4 espaços (ou 2 espaços) afundou". Você pode consultar o livrinho das regras do jogo em que os nomes dos navios são indicados.


  5. Jogue até afundar todos os navios inimigos. Continue jogando cada turno até o final do jogo. O jogo termina quando um jogador afunda todos os barcos de seu oponente. Você pode parar de jogar ou iniciar um novo jogo.

Método 3 de 3: Jogando a batalha naval no papel



  1. Pegue algumas folhas de papel. Cada jogador deve desenhar dois quadrados grandes contendo 100 quadrados (10 colunas e 10 linhas) na folha de papel à sua frente. Você irá desenhar seus navios no quadrado inferior e notará os acertos no quadrado superior.


  2. Desenhe os barcos. Desenhe seus barcos no quadrado inferior da sua folha de papel sem que seu oponente veja onde você os está colocando. Você pode desenhar 5 ou 6 navios cuja largura não exceda um quadrado e cujo comprimento varia de acordo com o tipo de navio:
    • O porta-aviões é o navio mais longo e ocupa 5 quadrados na grade inferior.
    • O navio de guerra é menor que o porta-aviões, ocupa 4 quadrados na grade.
    • O submarino e o cruzador são um pouco menores, ambos ocupam 3 quadrados.
    • Então você tem um ou dois destróieres. Estes são os navios menores, ocupam 2 caixas na grade.


  3. Comece o seu jogo. As regras do jogo são as mesmas que você segue para jogar com um tabuleiro. Jogue cada turno, observando os traços que você anuncia na grade superior da folha de papel. Quando você errar um tiro, desenhe um pequeno círculo na caixa correspondente e, quando tocar em um navio, faça uma cruz. Quando um barco for afundado, desenhe uma linha que conecte todas as cruzes que o compõem.

Método 4 de 3: Variantes



  1. Toque "salva". A primeira versão da batalha naval foi comercializada em 1931 sob o nome de "salva". Nesta versão do jogo, você deve anunciar 5 caixas ao seu oponente. Em seguida, ele responde (depois de anunciar as 5 caixas) especificando quais são as caixas em que você não tocou em nada e quais são as caixas em que você tocou em um navio. Este jogo é um pouco mais complicado, pois você deve se lembrar dos 5 quadrados anunciados pelo inimigo e depois respondê-lo anunciando o tipo de nave que foi atingida.


  2. Reduza o número de fotos gradualmente. Para aumentar a dificuldade, reduza o número de tiros sempre que um jogador destruir uma nave inimiga. Comece a jogar usando as regras de salva descritas acima. Quando um jogador destrói um navio de seu oponente, ele dispara apenas 4 tiros em vez de 5. Quando 2 navios são destruídos, o jogador inimigo dispara apenas 3 rodadas. Quando 3 naves são destruídas, o jogador oposto dispara apenas 2 tiros, etc.


  3. Jogue salvo com regras avançadas. Você pode jogar salvo usando uma regra que torna o jogo muito mais complicado. Para isso, não diga ao seu oponente quais são as caixas onde estão os barcos que ele tocou. Quando um jogador anuncia 5 arremessos, o adversário responde por exemplo "3 arremessos perdidos e 2 acertos" sem especificar quais são as caixas onde estão os navios. Esta regra do jogo é destinada a jogadores experientes, pois é difícil observar as posições dos barcos inimigos e as partes podem ser muito longas.
    • Ao jogar com essa regra, os tornozelos branco e vermelho não servem para nada, já que você não sabe em qual quadrado é o navio do seu oponente em que tocou. Você precisa jogar com papel e caneta para gravar as fotos e poder fazer combinações, para saber exatamente onde estão os barcos.