![Como Jogar Ludo: Jogo de Tabuleiro na Educação Física](https://i.ytimg.com/vi/m8NHoIqFg4A/hqdefault.jpg)
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A equipe de gerenciamento de conteúdo do examina cuidadosamente o trabalho da equipe editorial para garantir que cada item esteja em conformidade com nossos altos padrões de qualidade. 3 Reúna os participantes. O Ludo pode ser jogado em 2, 3 ou 4. Os jogadores devem ter mais de 4 anos ou ter uma capacidade de concentração suficiente para contar e jogar por vez. Cada jogador escolhe uma das 4 cores presentes no avental. Observe que as peças também têm as mesmas cores.
4 Prepare o avental. Depois que cada participante escolher sua cor, você deve pegar todas as peças e colocá-las nas bases correspondentes.
- Ao tocar em 2, use cores colocadas uma em frente à outra ou em cantos opostos. Isso significa que um jogador que escolher a cor amarela será contrário a outro que optou pelo vermelho, enquanto se você preferir a cor azul, seu oponente terá que se contentar com o verde. Coloque seus peões dentro das bases em que são coloridos.
5 Decida quem executa a primeira ação. Você pode fazer isso usando um rolo de dados. Permita que cada jogador jogue o dado e dê a primeira jogada no jogo ao jogador com a maior pontuação. O jogo será executado no sentido horário do jogador que inicia o jogo. publicidade
Parte 2 de 2:
Tocar Ludo
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1 Comece o jogo. Qualquer participante que obtiver o maior número terá que fazer o primeiro movimento do jogo. Um jogador deve receber 6 para ativar um peão e começar a se mover no circuito. Se a pessoa que faz o primeiro lançamento do jogo não obtiver um 6, será a vez do jogador que o segue e assim por diante (no sentido horário). O primeiro 6 obtido permite deixar um peão da base.- Cada participante tem a chance de rolar os dados e receber 6. Quando ele não obtiver sucesso, é a vez de outro.
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2 Respeite o resultado do arremesso. Quando um jogador recebe os 6 primeiros, permitindo que ele coloque um peão em jogo, ele pode rolar os dados uma segunda vez para mover o peão. Você deve respeitar o número que é obtido no segundo arremesso. Para obter um peão em casa, você deve movê-lo para o número exato. Você não pode chegar à casa se conseguir um número maior que o necessário.- Se você se encontrar em uma situação em que o jogo não permite que você faça jogadas legais, basta passar o turno.
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3 Entenda a regra de 6. Quando um jogador rola 6, ele tem o direito de liberar uma única peça da base. Em seguida, ele faz um segundo arremesso e move esse contador no número de caixas correspondentes à figura obtida.- Se o jogador fizer 6 na segunda jogada, ele poderá escolher uma nova peça da base ou mover a primeira. Se ele escolher a primeira opção, ele fará um terceiro arremesso e depois moverá o novo token.
- Se ele receber mais 6 no 3º arremesso, ele não será capaz de tirar uma peça da base. O terceiro 6 termina o seu turno.
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4 Digite o peão do seu oponente. Você tem a capacidade de inserir as peças do seu oponente sempre que seus movimentos o fizerem cair nelas. O peão capturado é colocado na base do jogador ao qual ele pertence e é necessário que o jogador obtenha 6 antes de colocá-lo novamente em jogo.- Se a peça de um oponente bloquear sua passagem e você não conseguir agarrá-la, também não poderá movê-la.
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5 Brinque com blocos de peões. Um bloco é formado quando várias peças da mesma cor são encontradas no mesmo quadrado. Essas sobreposições de peões atuam como barreiras para todos os peões do circuito, incluindo o seu. Quando você tem dois peões da mesma cor em um quadrado e o peão de um oponente é adicionado, isso é chamado de bloco misto. Quando isso acontece, todas as peças da caixa retornam às suas respectivas bases.- Se um bloco de peões estiver a 3 quadrados do seu peão e você rolar 4 depois de rolar os dados, você não poderá mover seu peão além do bloco e simplesmente terá que passar o seu turno. Quando você rola 4, você tem a capacidade de inserir as peças do seu oponente, mas nesse caso a sua peça também será devolvida à sua base.
- As sobreposições também atuam como barreiras para suas próprias peças. A única maneira de obter seu próprio bloco de peões é obter um número que corresponda exatamente ao número de espaços entre o bloco e o bloco. Depois, após o próximo lançamento, você poderá avançar sua peça.
- Em vez de jogar com blocos, você tem a opção de optar por pares.
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6 Emparelhe suas peças. Esta é uma faca de dois gumes que pode ajudá-lo a ganhar ou a perder o jogo. Você pode combinar peões simplesmente colocando um peão em cima do outro depois de obter o número exato entre os dois. Uma vez emparelhado, você não pode separá-los até chegar em casa ou forçado a retornar à sua base após ser capturado. Enquanto suas peças estiverem empilhadas, o oponente não poderá cruzá-las ou agarrá-las, a menos que ele também tenha um par e ele pare no seu após um arremesso.- Se um oponente conseguir colocar um par de peças em cima da sua, você perderá as duas peças.
- Em vez disso, você pode jogar com a regra do bloco de peões ou criar uma combinação usando as duas opções.
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7 Chegar à coluna da casa. Para colocar suas peças, você terá que percorrer o circuito. Cada peão deve primeiro ir para a direita. Depois de percorrer todo o circuito, você pode colocar suas peças na coluna da casa. -
8 Vença o jogo. Para isso, você deve poder colocar todas as suas peças na caixa da prisão, antes do seu oponente. No Ludo, você não tem a oportunidade de pular as caixas. Se houver uma caixa vazia na coluna da sua casa, você deve mover a peça mais próxima para preencher esse espaço.Você terá que fazer isso de acordo com o número obtido após o lançamento.- Se você tem a capacidade de mover seu peão em uma caixa e se você rolar um 2 ou um 3, não poderá mover o peão em questão.
Elementos necessários
- Um dado de 6 lados
- Um Ludo
- Dezesseis peças: quatro de cada tipo (quatro cores diferentes, quatro tipos de peças, etc.).
conselho
- Existem várias variantes do Ludo. A versão que você conhece pode não ser a mesma que o seu oponente está acostumado. Portanto, reserve um tempo para discutir as regras antes de iniciar o jogo.