Como jogar golfe (jogo de cartas)

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
COMO JOGAR GOLFE - JOGO DE BARALHO PARA TODA A FAMILIA
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Neste artigo: Aprenda as regras do jogo com seis cartasSaiba a regra com 4 cartas devolvidasCálculo de pontosVariantesEstratégia8 Referências

O golfe não se resume apenas a bolas e caminhadas, também é um jogo de cartas divertido que pode ser jogado por muitos. Como muitas vezes, existem várias variações deste jogo: pequenas variações são escritas abaixo da regra modificada (para ajudá-lo a lembrar a variante que você joga) e as principais variações são incluídas em uma seção separada. .


estágios

Parte 1 Aprenda as regras do jogo com seis cartas

  1. Coloque os jogadores em um círculo e embaralhe um baralho de cartas. Se houver quatro ou mais jogadores, misture dois pacotes. Se houver oito ou mais jogadores, mescle três pacotes.
    • Se você deseja reproduzir uma variação, verifique se todos concordam com as regras antes de começar. As regras não devem mudar quando as cartas forem distribuídas.


  2. Distribua seis cartas para cada jogador, viradas para baixo. Alguém pode propor desempenhar esse papel ou uma pessoa pode ser selecionada aleatoriamente para executar esta tarefa.
    • Não olhe para os cartões que você acabou de distribuir! Se alguém o fizer, remixe os cartões e redistribua.
    • Se você jogar vários jogos, atribua a tarefa a uma pessoa diferente a cada vez, girando no sentido horário.
    • A pessoa distribuidora também oferece seis cartões.



  3. Faça uma pilha de cartas para a pilha de empate e uma pilha para a pilha de descarte. Coloque o restante do pacote com a face para baixo, no meio do círculo, para desenhar a palheta. Vire a primeira carta ao lado do baralho para cima para fazer a pilha de descarte.


  4. Cada jogador posiciona suas cartas em duas linhas de três cartas. Ainda não olhe para eles e não os vire.


  5. Cada jogador vira duas de suas cartas com a face para cima. Você pode devolvê-los um após o outro ou simultaneamente.


  6. Explique o sistema de pontos. Use o sistema clássico ou uma das variações explicadas abaixo. Escreva ou imprima as regras para quem nunca jogou.
    • Receber pontos é negativo! Certifique-se de que todos entendam que o objetivo do jogo é ter o mínimo possível.



  7. O jogador à esquerda de quem distribuiu as cartas começa. Idealmente, será alguém que já conhece o jogo, para que iniciantes possam observar sua maneira de fazer as coisas.
    • Quando este jogador termina, o jogo continua no sentido horário, cada um por sua vez.


  8. No início do seu turno, atire uma carta. Você pode pegar uma carta da pilha de empate ou da pilha de descarte de acordo com suas preferências.
    • Leia o seguinte ou consulte a seção "estratégia" para ajudá-lo a tomar sua decisão.


  9. Decida se você deseja substituir um de seus cartões antigos pelo que você acabou de atirar. Você pode substituir qualquer um dos seus cartões, com a face para cima ou não.
    • Pegue a placa que deseja substituir e coloque-a na pilha de descarte, com a face para cima.
    • Coloque o novo cartão desenhado em seu lugar. Você não pode mover as outras cartas enquanto o faz.
    • Se você não gostar da carta que acabou de comprar, poderá jogá-la na pilha de descarte, em vez de substituir uma das suas cartas. Você não pode fazer isso se a carta que você acabou de comprar já vier da pilha de descarte.


  10. Tente fazer pares de cartas do mesmo valor. Se você tiver duas cartas do mesmo valor na mesma coluna (duas damas se levantam sobre a outra, por exemplo), elas cancelam e contam como zero pontos.
    • Lembre-se de que você tenta ter o mínimo de pontos possível.
    • Se desejar, você pode colocar as duas cartas idênticas que formam uma coluna neutra abaixo (NÃO acima) da pilha de descarte. Isso esclarece seu jogo


  11. Faça uma última vez depois que um jogador conseguiu devolver todas as suas cartas. Quando alguém substitui a última carta que estava virada para baixo, os outros jogadores também viram as cartas e fazem uma última curva no sentido horário.


  12. Após a última rodada, conte os pontos. Aguarde o último jogador terminar o turno e jogue as cartas à sua frente.
    • Use um pedaço de papel com o nome de cada jogador para registrar a pontuação de cada jogo.
    • Consulte a seção "Cálculo de pontos" para contar os pontos atribuídos a cada jogador. Lembre-se de fazer isso de acordo com a variante que você decidiu seguir.


  13. Embaralhe as cartas e jogue quantas vezes quiser. Quem distribuirá os cartões nesta nova rodada será o que estava à esquerda daquele que havia distribuído anteriormente. O jogador que iniciará será aquele à esquerda daquele que terá distribuído nesta nova torre. Anote os pontos obtidos para cada jogo até:
    • Você jogou 9, 18 ou outro número de partes decidido de comum acordo.
    • Um jogador atinge 100, 200 ou outro número de pontos decididos de comum acordo.
    • Alguém decide parar. Isso funciona bem com os amigos, pois evita que um jogador fique entediado, mas pode irritar perdedores ruins que não pararão se não estiverem ganhando.


  14. Quem tiver menos pontos ganha o jogo. Cada jogador soma os pontos de cada uma das partes e aquele com o menor total de vitórias.
    • Se dois jogadores estiverem empatados, compartilhe a glória ou jogue outro jogo para decidir entre eles (como pedra-papel-tesoura).

Parte 2 Aprenda a regra com 4 cartões devolvidos



  1. Embaralhe um baralho e distribua quatro cartões. Essa variante pode ser jogada com dois ou mais jogadores, mas funciona melhor com três ou cinco. Se você tem oito anos ou mais para jogar, embaralhe dois pacotes.
    • Se você deseja reproduzir uma variação, verifique se todos concordam antes de começar. A regra não pode mudar depois que as cartas são distribuídas.
    • Ninguém ainda pode olhar para suas cartas.
    • Quem desistiu também oferece quatro cartas.


  2. Faça uma pilha de palhetas e uma pilha de descartes. Coloque o restante das cartas voltadas para baixo no meio do círculo para formar a pilha de empate e vire a primeira carta para colocá-la ao lado do baralho, virada para cima, formando a pilha de descarte.


  3. Cada jogador posiciona suas cartas em duas linhas de duas cartas. Ainda não olhe para os seus cartões! Estes devem ficar virados para baixo.


  4. Cada jogador assiste duas cartas para escolher entre suas 4 cartas. Não deixe que mais ninguém os veja. Coloque-os de volta em seu lugar depois de memorizá-los.
    • Se você brinca com crianças ou pessoas com dificuldade de lembrar, jogue a variante com quatro cartas na mão ou o jogo com seis cartas.


  5. Explique a todos o sistema de pontos. Consulte a seção "Calculando pontos" para contar pontos como padrão ou use uma variação. Escreva ou imprima as regras para quem nunca jogou antes.
    • O objetivo deste jogo é conseguir o mínimo de pontos possível. Certifique-se de que ninguém tenta ganhar acumulando.


  6. No início do seu turno, atire uma carta. Você pode pegar a pilha de empate ou a pilha de descarte.
    • Leia o seguinte ou consulte a seção "estratégia" para ajudá-lo a tomar sua decisão.
    • Pegue este cartão na sua mão. Se vier da picareta, não deixe ninguém ver qual é o cartão.


  7. Decida se você deseja substituir uma de suas cartas pela que você tem na mão. Você pode substituir qualquer cartão, seja um dos que você assistiu ou não.
    • Coloque a carta que você substituiu na pilha de descarte, com a face para cima.
    • Coloque a carta que você comprou no lugar da que acabou de se livrar, com a face para baixo. Você não pode mover as cartas na sua frente.
    • Não se esqueça de memorizar o cartão que você insere neste momento no seu jogo! Essa variante faz com que sua memória funcione, para que você não possa ver este cartão mais tarde.
    • Se você não gostar da carta que acabou de receber, poderá colocá-la diretamente na pilha de descarte, em vez de substituir uma de suas cartas por essa. Isso é verdade, a menos que a carta que você comprou já tenha saído da pilha de descarte.


  8. Tente fazer pares de cartas do mesmo valor. Um par de cartas do mesmo valor na mesma coluna conta como zero pontos. Não mostre suas cartas para outras pessoas e não jogue seus pares de cartas semelhantes, mantenha-as secretamente em seu jogo, pois elas permanecerão viradas para baixo até o final.
    • Se você tiver três cartas do mesmo valor, somente as duas que estão na mesma coluna serão canceladas. O terceiro manterá seu valor total.
    • Se você tiver quatro cartas idênticas, as quatro serão canceladas e totalizarão zero pontos.


  9. Se você quiser fechar uma festa, bata na mesa. Em vez de jogar sua vez regularmente, qualquer jogador pode bater na mesa para indicar que acha que está ganhando. Esse jogador passa o turno, os outros jogam mais uma vez e o jogo termina.
    • Você não pode bater se alguém já fez isso antes de você.


  10. Após a última rodada, conte seus pontos. Aguarde o último jogador terminar o turno e jogue as cartas à sua frente.
    • Escreva em uma folha de papel os nomes dos jogadores e sua pontuação para cada jogo.
    • Consulte o guia abaixo para contar os pontos. Se você seguiu uma variante do jogo, não esqueça de contar os pontos de acordo com as regras dessa mesma variante.


  11. Embaralhe as cartas e jogue quantos jogos quiser. Quem está à esquerda de quem distribuiu os cartões assume seu papel. O primeiro jogador a jogar é sempre o jogador à esquerda do dealer. Anote as pontuações de cada jogo até:
    • você jogou 9, 18 ou um número definido de jogos validados por cada um;
    • um jogador atinge 100, 200 ou um número de pontos validados por cada um;
    • um jogador decide parar. Isso funciona bem com os amigos, mas pode desagradar os perdedores ruins, que não vão querer parar se estiverem perdendo.


  12. Quem tiver menos pontos ganha. Cada jogador calcula sua pontuação total no final de todos os jogos e ganha o menor número de pontos.
    • Se dois jogadores estão empatados, eles podem ficar ou decidir com outro jogo, como um formão de pedra-papel.

Parte 3 Cálculo de pontos



  1. Você pode usar cada um dos sistemas de classificação em todas as variantes.


  2. Jokers ou cartões de bônus. Nesta variante, coloque dois curingas no jogo.Se você não tiver uma, designe duas cartas que serão as cartas de bônus (geralmente dois valetes).
    • A carta de bônus conta com -2 pontos (dois pontos negativos) em vez de seu valor usual.
    • Um par de coringas ou cartões de bônus será cancelado, dando a você zero pontos em vez de -4


  3. Penalidades no final do jogo inicial. Essa variante visa punir o jogador que fecha o jogo muito cedo e recompensa os jogadores que sabem como terminar um jogo no momento certo. Aqui estão algumas variações.
    • O jogador que termina o jogo (batendo ou descartando sua última carta devolvida) ganha 10 pontos se não tiver a pontuação mais baixa.
    • Se o jogador que terminou o jogo não tiver a pontuação mais baixa, ele ganha um número adicional de pontos igual ao número de pontos que o vencedor daquela rodada vence.
      • Por exemplo, Thierry toque. Depois que cada jogador termina seu turno e conta seus pontos, Thierry fica com 17 pontos e Françoise tem 12. Como Thierry não venceu o jogo, embora tenha sido ele quem rachou, ele será punido por encerrar o jogo muito cedo e adicionará a pontuação de Françoise, 12 pontos, aos seus 17 pontos. A pontuação final será de 29 a 12.

Parte 4 Variantes



  1. Jogo de oito ou dez cartas. As regras são as mesmas, mas adicionamos uma ou duas colunas de mais 2 cartas.
    • Isso estende o jogo e pode exigir o uso de um segundo baralho de cartas misturado com o (s) primeiro (s)


  2. Quatro cartas na mão. Siga as regras do golfe com quatro cartas, mas pegue-as na sua mão em vez de colocá-las na mesa.
    • Os jogadores podem assistir suas cartas a qualquer momento.
    • Cada par de cartas do mesmo valor é cancelado. Não existe um sistema para posicionar os cartões em colunas.
    • Este é um jogo mais simples que requer menos memória.


  3. Golfe com nove cartas. Siga as regras do golfe com seis cartas, mas faça três linhas de três cartas.
    • Cada jogador devolve três cartas em vez de duas no início do jogo.
    • Uma coluna só pode ser cancelada se contiver três cartas do mesmo valor. Nesse caso, o jogador pode colocar essas três cartas embaixo (NÃO acima) da pilha de descarte.
    • Isso pode prolongar um pouco o jogo e envolver a mistura de um baralho de cartas adicional com o (s) anterior (es).


  4. Variações no jogo de seis cartas. Existem várias maneiras de jogar seis cartas, e cada uma cria sua própria variante. Aqui estão alguns exemplos.
    • Quando você devolve duas cartas no início, elas devem estar na mesma coluna ou em colunas diferentes, dependendo da variante.
    • Qualquer par de cartas será cancelado, independentemente de sua posição. Isso facilita o jogo para crianças e iniciantes.
    • Se você tem duas colunas lado a lado com QUATRO cartões idênticos, eles se cancelam e todos os outros jogadores recebem dez pontos de penalidade.
    • Os jogadores só podem receber cartas na pilha de empate durante o último turno, mais na pilha de descarte.


  5. Variações no jogo com quatro cartas. Mais uma vez, existem muitas maneiras de jogar. Aqui estão algumas variações.
    • Você só pode olhar para as duas cartas mais próximas a você no começo.
    • Os pares que são formados de cartões diagonais da lua um em relação ao outro também se cancelam.
    • Os pares não cancelam no final. O único objetivo é ter as cartas mais baixas e concluir o jogo quando você estiver na liderança.
    • Os jogadores só podem levar a pilha de empates no último turno.

Parte 5 Estratégia



  1. Escolha cartões inteligentes que você verá no início. Se você reproduzir uma variação que permita começar com cartas devolvidas, escolha cartas em colunas diferentes. Isso lhe dá mais chance de cancelar uma coluna.


  2. Livre-se de seus cartões que valem muitos pontos. A menos que você possa cancelar seus cartões de alto valor, livre-se deles para não precisar adicioná-los à sua pontuação final.
    • Isso é especialmente importante quando o jogo está chegando ao fim. Se seu oponente quase devolveu todas as suas cartas (ou parece estar pronto para bater), livre-se das cartas grandes o mais rápido possível.


  3. Esteja atento ao que seus vizinhos diretos estão fazendo. Muitas estratégias no golfe exigem a observação dos vizinhos de esquerda e direita.
    • Se o seu vizinho à direita receber seis, você deve desistir da ideia de cancelar os seus seis. É improvável que você tenha sucesso.
    • Se o seu vizinho da esquerda estiver tentando formar uma coluna de reis, tente manter o seu para impedir que a coluna seja bem-sucedida.



  • Um ou mais jogos de cartas padrão de 52 cartas
  • De papel
  • Uma caneta ou um lápis