Como jogar o jogo de dominó o trem mexicano

Posted on
Autor: Peter Berry
Data De Criação: 15 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Como jogar o jogo de dominó o trem mexicano - Conhecimento
Como jogar o jogo de dominó o trem mexicano - Conhecimento

Contente

O é um wiki, o que significa que muitos artigos são escritos por vários autores. Para criar este artigo, 25 pessoas, algumas anônimas, participaram de sua edição e aprimoramento ao longo do tempo.

O trem mexicano é um jogo de dominó, jogado principalmente nos Estados Unidos. O objetivo é acumular o mínimo de pontos possível nas 13 rodadas: o jogador com a menor pontuação total é o vencedor. Você terá que usar um conjunto de doze dominós, contendo todos os pares possíveis de números de 0 (branco) a 12 ou 91 moedas no total. Além disso, alguns marcadores serão necessários. Tradicionalmente, eram usadas moedas: moedas de 1 ou 2 euros para cada jogador e moedas de um centavo para "trens mexicanos".


estágios



  1. Misture seus dominós. Os 91 dominós devem ser colocados de cabeça para baixo e em uma superfície plana (como uma mesa) para misturá-los.


  2. Pegue doze dominós. Cada jogador deve pegar doze dominós e colocá-los em suas fatias para que o rosto não fique visível para outros jogadores. Os dominós restantes são deixados voltados para baixo.
    • Se você jogar 6 jogadores, cada um terá 12 dominós. Se você tem 7 ou 8 jogadores, use apenas 10 dominós cada e 9 ou 10 jogadores usarão 8 dominós cada.



  3. Veja se você tem o dobro doze. A segunda corrida será lançada pelos onze duplos e assim sucessivamente até o zero duplo do 13º turno.
    • O jogador com o dobro de doze (a estação) começará a primeira rodada colocando-a no centro da mesa.
    • Se ninguém tiver o dobro, os jogadores colocarão um dominó de cada vez, no sentido horário, do baralho até o dobro do doze ser colocado.


  4. Organize seus dominós. Isso pode levar algum tempo, dependendo do número de dominós que os jogadores terão que desenhar. Cada jogador usará seu próprio sistema para organizar corretamente seus dominós, mas você pode seguir as seguintes estratégias.
    • Crie o trem mais longo possível. Use os dominós que você desenhou. Coloque-os na fatia para que seus oponentes não possam ver sua mão.
    • Mantenha todos os seus dominós iniciais (os motores do trem) separadamente, pois você os usará apenas para iniciar o seu trem ou um trem mexicano.
    • Mantenha seus dominós livres (aqueles que não cabem no seu trem pessoal) à mão para adicioná-los a um trem mexicano, se possível.
    • Use suas duplas no seu trem pessoal o mais rápido possível. Por exemplo, se você tiver o seguinte trem: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 e perceber que também possui o duplo, coloque esse dominó duplo entre o 0 e o 1 e dominós de 1 a 3 (dominós duplos são especiais neste jogo).



  5. Continue no sentido horário. Cada jogador começa a largar o trem, uma única fileira de dominós da dupla (a estação) no centro e se estendendo em direção ao jogador: esse método facilitará o jogo para todos os jogadores e ajudará você a lembrar qual trem é seu. As extremidades dos dominós adjacentes devem corresponder em número e o final do primeiro dominó jogado deve corresponder ao dominó central (no primeiro jogo, portanto, é necessário um 12). Um trem pode ficar assim: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 etc. À medida que o trem cresce, ele se torce e gira: não se esqueça de deixar espaço suficiente para os trens dos jogadores próximos a você.
    • Se um jogador não puder dar partida no trem (porque ele não tem dominó (motor) que corresponde ao dobro central), ele terá que reformular um dominó, esperando empatar um com o número 12; nesse caso, ele poderá começar a jogar normalmente e o próximo jogador terá sua vez. Qualquer jogador sem um trem deve continuar a desenhar dominó até que ele atire um dominó com um 12 (motor) ou possa colocar um dominó em um trem mexicano iniciado por outro jogador.
    • Nenhum jogador pode jogar no trem de outro jogador ou iniciar o "trem mexicano" em seu primeiro turno. O primeiro dominó que você coloca após o início duplo (a estação) deve ser seu trem pessoal.


  6. Cada jogador joga quando chega a sua vez. Qualquer jogador com um 12 (motor) pode colocá-lo no duplo doze (a estação de trem) no centro do jogo cada vez que sua vez inicia um trem mexicano. Marque a metade dos "doze" deste dominó motor com um marcador para lembrar aos outros jogadores que eles também podem colocar seus dominós neste novo trem mexicano quando chegar a sua vez.
    • Se um jogador não pode colocar um dominó em seu trem ou jogar um dominó em um trem mexicano ou no de um oponente, ele deve desenhar um dominó. Se ele não puder jogar este dominó, ele terá que anunciá-lo em voz alta, o que marcará a vez do próximo jogador. Se ele pode jogar, ele deve colocar seu dominó antes que seja a vez da próxima pessoa.
    • Se ele não conseguir jogar o dominó que acabou de cavar em seu próprio trem, terá que cobrir o primeiro dominó de seu trem (seu motor) com um marcador. Isso permitirá que outros jogadores saibam que seu trem agora pode ser concluído (como um trem mexicano). Desenhe um terceiro dominó que possa ser descartado em qualquer lugar do jogo (no primeiro ou no segundo jogo que você jogou ou em outro lugar, e pode até ser um terceiro jogo), e assim por diante.
    • Seu turno termina quando você joga um único dominó que não é duplo ou, não podendo fazê-lo, você passa o turno e coloca a moeda no seu trem. A única exceção é se o seu último dominó for o dobro: você poderá terminar o jogo com esse dominó. Nesse caso, o jogo termina imediatamente e os pontos de penalidade são contados. Você é o vencedor desta rodada porque terá zero pontos na sua mão.
    • Se uma dupla é jogada e o jogador deixa um trem que termina em dupla, depois do final do turno desse jogador, o próximo dominó jogado pelo próximo jogador deve ser jogado nessa dupla.
    • A obrigação de satisfazer a dupla cai primeiro para o próximo jogador (aquele depois da pessoa que colocou a dupla). Se ele pode satisfazer o duplo, ele deve fazê-lo (mesmo que possa ser um trem pessoal). Se ele não conseguir satisfazer o dobro com a mão, ele deve empatar e, se a escolha não corresponder ao dobro, passe o turno e coloque um centavo no seu próprio trem. A obrigação de satisfazer o dobro passa para o próximo jogador. Se um jogador deixar mais de duas duplas insatisfeitas no final de um turno, cada uma das duas duplas deve ser satisfeita pelos seguintes jogadores na ordem em que foram jogados.


  7. Termine o jogo. O jogo termina assim que um jogador não tiver mais um dominó ou quando nenhum outro dominó puder ser jogado.


  8. Conte seus pontos. Cada jogador deve anotar seus pontos de penalidade, ou seja, os pontos nos dominós que ele não conseguiu jogar (portanto, um jogador que não tiver mais dominó não terá um ponto de penalidade nesta rodada).


  9. Jogue as treze rodadas. Uma parte completa do "trem mexicano" consiste em 13 rodadas, a primeira começando com o duplo doze, depois o duplo onze, dez e assim por diante até o duplo zero.