Como jogar jogos de azar com dados (com 2 dados)

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 13 Agosto 2021
Data De Atualização: 11 Poderia 2024
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Os dados remontam ao alvorecer da humanidade. Os primeiros dados cúbicos de seis lados foram inventados na China por volta de 600 aC. Os dados foram usados ​​pela primeira vez para fins de adivinhação, mas logo foram incorporados a muitos jogos, incluindo jogos de azar. Enquanto o jogo de dados mais famoso é provavelmente o craps, há toda uma série de outros jogos de dados. Alguns jogam no cassino, outros na rua. Nos jogos de azar de dois dados, você tem o "Cho-Han Bakuchi", o "acima ou abaixo", o "México" e o "Shut the Box".


estágios

Método 1 de 7:
Dados do estilo do cassino

  1. 7 Passe os dados e a caixa para o próximo jogador. As caixas são abertas novamente e o próximo jogador deve tentar fechá-las jogando os dados até que não haja mais caixas que possam ser fechadas. Repita até que todos tenham a chance de fechar a caixa. O jogador com a pontuação mais baixa ganha o pote.
    • Se um jogador conseguir fechar todas as caixas da caixa, ele vence automaticamente o jogo e recebe o dobro das apostas dos outros jogadores.
    • Este jogo pode ser jogado com várias rodadas (no modo torneio) usando o sistema de pontos de golfe, onde as pontuações de cada jogador se acumulam. Quando o jogador chega aos 100 após a primeira rodada, o jogo termina e o jogador com a menor pontuação vence o jogo. Você também pode jogar em eliminação direta. Nesse caso, o jogador que atingir uma pontuação acumulada de pelo menos 45 é eliminado.
    • Na versão "Unlucky Number 7" deste jogo, o jogo para quando um jogador rola um 7.
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conselho




  • Todos esses jogos podem ser adaptados para jogar com dados com mais de seis faces, como dados de 10 lados usados ​​em jogos de RPG. Nesses casos, o valor mediano de dois desses dados (11 com 2 dados de 10 lados) substitui o 7. Também deve haver outras modificações para levar em conta o maior número de combinações possíveis.
  • Algumas expressões, especialmente em inglês, vêm desses jogos de dados. Há, por exemplo, "probabilidades de colocação", que vêm dos excrementos ou "aos seis e setes", que vêm do acaso no romance de Chaucer, "Canterbury Tales".
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Elementos necessários

  • Dois dados (para todos os jogos)
  • Uma mesa com aro (com marcação para jogar craps do tipo cassino e sem marcação para jogar no México)
  • Uma xícara ou tigela (para tocar Cho-Han Bakuchi ou "abaixo ou acima")
  • Um planalto inclinado (para "abaixo ou acima")
  • Uma caixa com nove caixas numeradas de 1 a 9 ou uma folha de papel com 9 quadrados numerados de 1 a 9 (para "Feche a caixa")
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