Como jogar bilhar 8

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Neste artigo: Configurar o jogoIniciar o jogoJogar o jogo8 Referências

O jogo de 8 é jogado em bilhar com a bola branca e 15 bolas numeradas, incluindo a bola preta. Um dos jogadores tenta colocar as bolas "cheias" (numeradas de 1 a 7) nos bolsos, enquanto o outro tenta colocar as bolas "listradas" (numeradas de 9 a 15). Nenhum dos jogadores tem o direito de devolver a bola preta antes de devolver todas as bolas que lhe foram atribuídas, cheias ou listradas. O primeiro jogador a trazer a bola preta venceu.


estágios

Parte 1 Configure o jogo



  1. Compreenda o básico. O jogo dos 8 é um jogo que é jogado com uma bola branca e 15 bolas coloridas numeradas de 1 a 15. Um dos jogadores deve entrar nas bolas de 1 a 7 (bolas inteiras) enquanto o outro deve tentar fazer a mesma coisa com as bolas dos 9 aos 15 (as bolas listradas). Para ganhar, um dos jogadores deve colocar todas as bolas do seu grupo nos bolsos ao redor da mesa antes de trazer a bola preta.


  2. Encontre a marca no tapete. Você deve ver um pequeno ponto ou triângulo pequeno no centro da superfície de jogo, cerca de um quarto do comprimento da mesa (a "mosca"). É aqui que você colocará a bola branca para iniciar o jogo. A linha que passa por esse ponto ao longo de todo o comprimento da tabela é chamada de "linha principal".



  3. Instale as bolas. Encontre o triângulo que lhe permitirá formar o triângulo de 15 bolas de gude. Instale-o no lado oposto à bola branca, mantendo a parte superior do triângulo apontando em sua direção. Verifique se o triângulo está centralizado nas laterais da mesa. Então, quando você estiver pronto para começar o jogo, poderá remover o triângulo para que apenas o triângulo permaneça.
    • Coloque a ponta do triângulo em três quartos do comprimento da mesa. Deve haver outra marca (a "linha do pé") que se parece com aquela em que você coloca a bola branca. Se a "linha inicial" marcar um quarto do comprimento da tabela, a "linha do pé" é uma linha imaginária que marca três quartos do comprimento da tabela. Esta marca está exatamente no centro da largura da área de jogo.
    • Coloque a bola preta no centro do triângulo. Coloque a bola nº 1 na parte superior do triângulo, de frente para a bola branca. Coloque uma bola circulada em um canto do triângulo e uma bola cheia no canto oposto.



  4. Aprenda a linguagem. Bilhar é um jogo com um léxico muito rico que pode ser difícil para os novos jogadores entenderem. Aprenda os diferentes termos à medida que aprende a jogar. Se você não tem certeza do que significa algo, pode pedir a um jogador mais experiente para ajudá-lo.
    • As bolas: são cheias ou listradas e numeradas de 1 a 15. Na verdade, são todas as bolas do jogo, exceto a bola branca que você tenta colocar nos bolsos.
    • Bolsos: são os orifícios ao longo do perímetro da mesa. Existem seis bolsos no total: um em cada um dos cantos e um no meio dos lados ao longo do comprimento. Bolas "embolsadas" geralmente caem em uma "rede" na parte inferior do bolso.
    • Os trilhos: estes são os lados levantados ao redor da mesa.
    • Embolsando o branco: quando um jogador acidentalmente entra no branco no bolso. Se você vencer a branca, você deve remover uma das bolas que já embolsou e colocá-la no centro do jogo. Seu oponente terá a oportunidade de puxar a bola branca do local de sua escolha na parte superior do jogo. mesa.
    • A tabela está "aberta": esta expressão indica que ainda não foi decidido quem joga as bolas inteiras e as bolas listradas. Quando a mesa está aberta, você pode jogar uma bola cheia primeiro para receber uma bola cheia ou com anel.
    • A penalidade de falta: quando seu oponente embolsa a bola branca. Isso significa que você pode instalá-lo em qualquer lugar da mesa para jogar a próxima rodada.

Parte 2 Comece o jogo



  1. Quebre o triângulo. Um dos jogadores alinha a bola branca atrás da linha de frente e mira no triângulo. Toque no triângulo com força e precisão. Para que o caso conte, o jogador deve embolsar uma bola ou acertar pelo menos quatro contra os trilhos. Se o jogador não pode fazê-lo, é um erro.


  2. Saiba o que fazer em caso de falha. Se o jogador embolsar o branco no primeiro golpe, o jogo está apenas começando pela metade. No caso de uma falta, o próximo jogador tem duas opções: ele pode aceitar o jogo como está e continuar jogando ou pode reinstalar as bolas no triângulo e refazê-lo. O jogador pode então decidir quebrar o triângulo sozinho ou pode deixar que o jogador anterior faça isso.
    • Aqui está o que acontece se um jogador embolsar o branco no momento do intervalo.
      • Todos os mármores embolsados ​​permanecem em vasos.
      • O tiro conta como uma falta, o que significa que agora cabe ao seu oponente jogar.
      • A mesa está aberta, o que significa que o primeiro jogador a embolsar uma bola sem embolsar o branco escolhe o tipo de bola (circulada ou cheia).
    • Se o jogador tira uma bola numerada da mesa no momento do intervalo, também é uma falta. O próximo jogador tem duas opções.
      • Ele pode aceitar a mesa como ela é. Ele joga sua vez e continua o jogo.
      • Ele pode pegar o branco atrás da linha da cabeça. Ele pode atirar ou quebrar novamente, se necessário.
    • Se o preto estiver em vaso no momento da quebra, o jogador responsável pode pedir para começar de novo ou pode retirá-lo e o jogo continua. Se o jogador que quebra quebra o preto seguido do branco, o próximo jogador pode retroceder um novo triângulo ou ele pode tirar o preto e continuar o jogo colocando o branco onde ele quer atrás da linha de frente.


  3. Escolha os grupos. Antes da atribuição de grupos, a tabela está "aberta". O primeiro jogador a embolsar uma bola colorida irá embolsar todas as outras bolas do mesmo grupo pelo restante do jogo. Se você quebrar e se você embolsou a bola número 13, jogará as listras. Olhe na superfície de jogo para ver as outras bolas listradas que você pode jogar facilmente. Seu objetivo agora é embolsar todas as bolinhas listradas (seguidas de preto) antes que seu oponente jogue as bolas inteiras (seguidas de preto).
    • Anuncie claramente quem toca o quê. Se você pegar um anel, diga: "Eu tenho as listras! Se você trouxer uma bola de gude cheia, anuncie: "Eu tenho as bolas de gude! "
    • Se você é o primeiro jogador a embolsar uma bola, mas embolsou uma bola cheia e tocou ao mesmo tempo, pode escolher o grupo que preferir. Escolha o que parecer mais fácil de jogar.

Parte 3 Jogue o jogo



  1. Continue até não granular. Se você tocar as listras e digitar a bola número 12, poderá continuar. Tente colocar outra bola com anel. Se você ainda conseguir uma na próxima foto, poderá continuar. Assim que você pegar o branco ou errar seu tiro, é a vez do seu oponente.
    • Não há regras contra o tiro combinado, ou seja, quando você pega duas bolas do seu grupo de uma só vez. No entanto, você não pode usar preto em uma combinação, a menos que seja a única bola restante na mesa que você possa jogar. Caso contrário, será uma falha.


  2. Pegue todas as bolas do seu grupo. Se você jogar as listras, tente obter todas as numeradas de 1 a 7 antes de poder jogar o preto. Se você jogar o total, deve embolsar as bolas numeradas de 9 a 15. Se você digitar uma das bolas do seu oponente, deverá deixá-lo na sua vez.


  3. Anuncie o bolso. Em muitos jogos, os jogadores devem anunciar cada tacada para que não seja contabilizada como falta. Isso significa que, antes de atirar, você deve anunciar a bola que vai digitar e em qual bolso a colocará. Você poderia dizer, "bola número 4, no bolso do canto", mostrando com o rabo o bolso do qual você está falando. Se você joga com amigos, não é necessário anunciar suas fotos.


  4. Pegue o preto. Você só pode jogar preto quando tiver colocado todas as bolas do seu grupo nos bolsos. Não se esqueça de anunciar o bolso! Olhe para a mesa e decida a maneira mais fácil de jogar o preto. Em seguida, anuncie o que você tocará antes de fotografar. Se você é o primeiro a entrar, você venceu o jogo!
    • Por exemplo, você pode dizer "bola preta, bolso no canto", mostrando o bolso do qual está falando.
    • Se você anunciar o bolso, mas se você não inserir o preto nele, agora é a vez do seu oponente. Você não ganhou ou perdeu desde que não traga de volta o preto ou não cometa um erro.


  5. Termine o jogo. O jogo termina quando um dos jogadores entra em todas as bolas do seu grupo e na bola preta sem nenhuma falta. No entanto, um jogador também pode perder o jogo cometendo alguns erros.
    • Ele pode perder nos seguintes casos: ele embolsa o preto uma ou outra vez após a quebra, embolsa o preto ao mesmo tempo que a última bola do seu grupo, ele tira o preto da mesa, ele faz insira um bolso diferente daquele que ele anunciou ou ele o embolsará enquanto ainda não tiver direito.