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Neste artigo: Configurar o jogoIniciar o jogoJogar o jogo8 Referências
O jogo de 8 é jogado em bilhar com a bola branca e 15 bolas numeradas, incluindo a bola preta. Um dos jogadores tenta colocar as bolas "cheias" (numeradas de 1 a 7) nos bolsos, enquanto o outro tenta colocar as bolas "listradas" (numeradas de 9 a 15). Nenhum dos jogadores tem o direito de devolver a bola preta antes de devolver todas as bolas que lhe foram atribuídas, cheias ou listradas. O primeiro jogador a trazer a bola preta venceu.
estágios
Parte 1 Configure o jogo
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Compreenda o básico. O jogo dos 8 é um jogo que é jogado com uma bola branca e 15 bolas coloridas numeradas de 1 a 15. Um dos jogadores deve entrar nas bolas de 1 a 7 (bolas inteiras) enquanto o outro deve tentar fazer a mesma coisa com as bolas dos 9 aos 15 (as bolas listradas). Para ganhar, um dos jogadores deve colocar todas as bolas do seu grupo nos bolsos ao redor da mesa antes de trazer a bola preta. -
Encontre a marca no tapete. Você deve ver um pequeno ponto ou triângulo pequeno no centro da superfície de jogo, cerca de um quarto do comprimento da mesa (a "mosca"). É aqui que você colocará a bola branca para iniciar o jogo. A linha que passa por esse ponto ao longo de todo o comprimento da tabela é chamada de "linha principal". -
Instale as bolas. Encontre o triângulo que lhe permitirá formar o triângulo de 15 bolas de gude. Instale-o no lado oposto à bola branca, mantendo a parte superior do triângulo apontando em sua direção. Verifique se o triângulo está centralizado nas laterais da mesa. Então, quando você estiver pronto para começar o jogo, poderá remover o triângulo para que apenas o triângulo permaneça.- Coloque a ponta do triângulo em três quartos do comprimento da mesa. Deve haver outra marca (a "linha do pé") que se parece com aquela em que você coloca a bola branca. Se a "linha inicial" marcar um quarto do comprimento da tabela, a "linha do pé" é uma linha imaginária que marca três quartos do comprimento da tabela. Esta marca está exatamente no centro da largura da área de jogo.
- Coloque a bola preta no centro do triângulo. Coloque a bola nº 1 na parte superior do triângulo, de frente para a bola branca. Coloque uma bola circulada em um canto do triângulo e uma bola cheia no canto oposto.
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Aprenda a linguagem. Bilhar é um jogo com um léxico muito rico que pode ser difícil para os novos jogadores entenderem. Aprenda os diferentes termos à medida que aprende a jogar. Se você não tem certeza do que significa algo, pode pedir a um jogador mais experiente para ajudá-lo.- As bolas: são cheias ou listradas e numeradas de 1 a 15. Na verdade, são todas as bolas do jogo, exceto a bola branca que você tenta colocar nos bolsos.
- Bolsos: são os orifícios ao longo do perímetro da mesa. Existem seis bolsos no total: um em cada um dos cantos e um no meio dos lados ao longo do comprimento. Bolas "embolsadas" geralmente caem em uma "rede" na parte inferior do bolso.
- Os trilhos: estes são os lados levantados ao redor da mesa.
- Embolsando o branco: quando um jogador acidentalmente entra no branco no bolso. Se você vencer a branca, você deve remover uma das bolas que já embolsou e colocá-la no centro do jogo. Seu oponente terá a oportunidade de puxar a bola branca do local de sua escolha na parte superior do jogo. mesa.
- A tabela está "aberta": esta expressão indica que ainda não foi decidido quem joga as bolas inteiras e as bolas listradas. Quando a mesa está aberta, você pode jogar uma bola cheia primeiro para receber uma bola cheia ou com anel.
- A penalidade de falta: quando seu oponente embolsa a bola branca. Isso significa que você pode instalá-lo em qualquer lugar da mesa para jogar a próxima rodada.
Parte 2 Comece o jogo
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Quebre o triângulo. Um dos jogadores alinha a bola branca atrás da linha de frente e mira no triângulo. Toque no triângulo com força e precisão. Para que o caso conte, o jogador deve embolsar uma bola ou acertar pelo menos quatro contra os trilhos. Se o jogador não pode fazê-lo, é um erro. -
Saiba o que fazer em caso de falha. Se o jogador embolsar o branco no primeiro golpe, o jogo está apenas começando pela metade. No caso de uma falta, o próximo jogador tem duas opções: ele pode aceitar o jogo como está e continuar jogando ou pode reinstalar as bolas no triângulo e refazê-lo. O jogador pode então decidir quebrar o triângulo sozinho ou pode deixar que o jogador anterior faça isso.- Aqui está o que acontece se um jogador embolsar o branco no momento do intervalo.
- Todos os mármores embolsados permanecem em vasos.
- O tiro conta como uma falta, o que significa que agora cabe ao seu oponente jogar.
- A mesa está aberta, o que significa que o primeiro jogador a embolsar uma bola sem embolsar o branco escolhe o tipo de bola (circulada ou cheia).
- Se o jogador tira uma bola numerada da mesa no momento do intervalo, também é uma falta. O próximo jogador tem duas opções.
- Ele pode aceitar a mesa como ela é. Ele joga sua vez e continua o jogo.
- Ele pode pegar o branco atrás da linha da cabeça. Ele pode atirar ou quebrar novamente, se necessário.
- Se o preto estiver em vaso no momento da quebra, o jogador responsável pode pedir para começar de novo ou pode retirá-lo e o jogo continua. Se o jogador que quebra quebra o preto seguido do branco, o próximo jogador pode retroceder um novo triângulo ou ele pode tirar o preto e continuar o jogo colocando o branco onde ele quer atrás da linha de frente.
- Aqui está o que acontece se um jogador embolsar o branco no momento do intervalo.
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Escolha os grupos. Antes da atribuição de grupos, a tabela está "aberta". O primeiro jogador a embolsar uma bola colorida irá embolsar todas as outras bolas do mesmo grupo pelo restante do jogo. Se você quebrar e se você embolsou a bola número 13, jogará as listras. Olhe na superfície de jogo para ver as outras bolas listradas que você pode jogar facilmente. Seu objetivo agora é embolsar todas as bolinhas listradas (seguidas de preto) antes que seu oponente jogue as bolas inteiras (seguidas de preto).- Anuncie claramente quem toca o quê. Se você pegar um anel, diga: "Eu tenho as listras! Se você trouxer uma bola de gude cheia, anuncie: "Eu tenho as bolas de gude! "
- Se você é o primeiro jogador a embolsar uma bola, mas embolsou uma bola cheia e tocou ao mesmo tempo, pode escolher o grupo que preferir. Escolha o que parecer mais fácil de jogar.
Parte 3 Jogue o jogo
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Continue até não granular. Se você tocar as listras e digitar a bola número 12, poderá continuar. Tente colocar outra bola com anel. Se você ainda conseguir uma na próxima foto, poderá continuar. Assim que você pegar o branco ou errar seu tiro, é a vez do seu oponente.- Não há regras contra o tiro combinado, ou seja, quando você pega duas bolas do seu grupo de uma só vez. No entanto, você não pode usar preto em uma combinação, a menos que seja a única bola restante na mesa que você possa jogar. Caso contrário, será uma falha.
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Pegue todas as bolas do seu grupo. Se você jogar as listras, tente obter todas as numeradas de 1 a 7 antes de poder jogar o preto. Se você jogar o total, deve embolsar as bolas numeradas de 9 a 15. Se você digitar uma das bolas do seu oponente, deverá deixá-lo na sua vez. -
Anuncie o bolso. Em muitos jogos, os jogadores devem anunciar cada tacada para que não seja contabilizada como falta. Isso significa que, antes de atirar, você deve anunciar a bola que vai digitar e em qual bolso a colocará. Você poderia dizer, "bola número 4, no bolso do canto", mostrando com o rabo o bolso do qual você está falando. Se você joga com amigos, não é necessário anunciar suas fotos. -
Pegue o preto. Você só pode jogar preto quando tiver colocado todas as bolas do seu grupo nos bolsos. Não se esqueça de anunciar o bolso! Olhe para a mesa e decida a maneira mais fácil de jogar o preto. Em seguida, anuncie o que você tocará antes de fotografar. Se você é o primeiro a entrar, você venceu o jogo!- Por exemplo, você pode dizer "bola preta, bolso no canto", mostrando o bolso do qual está falando.
- Se você anunciar o bolso, mas se você não inserir o preto nele, agora é a vez do seu oponente. Você não ganhou ou perdeu desde que não traga de volta o preto ou não cometa um erro.
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Termine o jogo. O jogo termina quando um dos jogadores entra em todas as bolas do seu grupo e na bola preta sem nenhuma falta. No entanto, um jogador também pode perder o jogo cometendo alguns erros.- Ele pode perder nos seguintes casos: ele embolsa o preto uma ou outra vez após a quebra, embolsa o preto ao mesmo tempo que a última bola do seu grupo, ele tira o preto da mesa, ele faz insira um bolso diferente daquele que ele anunciou ou ele o embolsará enquanto ainda não tiver direito.