Como jogar rover vermelho

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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O rover vermelho é um jogo de chamada e resposta em que ambas as equipes formam cadeias humanas e tentam passar pela cadeia do oponente. Você não precisa de equipamentos ou terrenos especiais para jogar; pode começar a jogar rover vermelho virtualmente em qualquer lugar. Red rover é um jogo divertido que usa estratégia, fortalece a capacidade de trabalhar em equipe e também permite que você faça algum exercício. Então, reúna alguns amigos e jogue!


estágios

Parte 1 Forme equipes



  1. Encontre pelo menos seis pessoas para jogar. O rover vermelho é um jogo de equipe, então você precisará de pelo menos três pessoas em cada equipe para jogar. Quanto mais jogadores você coletar para um jogo de rover vermelho, mais divertido você terá.
    • Como você precisa de muitos jogadores, o red rover é um jogo ideal para a escola quando muitos jogadores em potencial estão presentes.
    • Se você deseja organizar um jogo fora da escola, planeje um ou dois dias antes, para ter mais tempo para reunir jogadores.


  2. Escolha um capitão de equipe. Os capitães da equipe iniciarão uma jogada para determinar quem escolherá primeiro. O capitão que não vencer o sorteio começará a jogar primeiro.



  3. Divida os jogadores em duas equipes iguais. Os capitães podem escolher um jogador a cada turno até que todos tenham um time.


  4. Cada equipe está em uma linha reta de mãos dadas. As equipes se enfrentam, com 5 a 10 metros de distância. Quanto mais distantes os times estiverem, maior será a distância pela qual os jogadores ganharão velocidade antes de alcançar a linha do outro time. É uma boa idéia reduzir a distância entre as equipes ao brincar com crianças pequenas, para reduzir o risco de lesões.
    • Seja um estrategista quando criar sua linha. Faça com que os jogadores mais fortes dêem sua mão aos jogadores mais fracos, para garantir que a linha seja válida.

Parte 2 Jogando a cada turno




  1. Ligue para um jogador do outro time. A equipe inicial decide qual jogador da outra equipe chamar. Depois que a equipe decide, eles cantam "red rover, red rover, envie-nos (primeiro nome)! ".
    • Ao escolher para quem ligar, tente ser um estrategista. Não chame o jogador maior ou mais forte para quem será fácil cruzar a linha. Escolha o jogador que você acha que pode parar.


  2. O primeiro jogador chamado começa a correr. Ele deve tentar atravessar os espaços entre os membros da equipe adversária e tentar quebrar a corrente formada pelos braços dos jogadores. O piloto deve agir com estratégia quando for a sua vez. Encontre o canal mais fraco. Evite procurar os jogadores mais fortes, a menos que se sinta forte o suficiente para romper esse vínculo.


  3. Se o piloto não passar pela corrente, ele se junta à equipe adversária. No entanto, se ele conseguir passar, ele volta para sua equipe. Ele pode escolher um dos jogadores que quebrou a cadeia e ele entrará em seu time.
    • Algumas pessoas jogam apenas com o jogador retornando ao seu time original, sem escolher outro jogador.
    • Você também pode jogar com uma régua que permite ao piloto escolher qualquer pessoa do time adversário, uma vez que ele quebra a corrente. Se você fizer isso, vá para o ponto mais fraco da cadeia e escolha o jogador mais forte.


  4. Continue jogando até que haja apenas um jogador no time. Quando um time não pode mais formar uma corrente, os outros jogadores vencem. Se seus amigos tiverem tempo e concordarem, você poderá criar novas equipes e iniciar um novo jogo.