Como jogar o copo Kings "(jogo de beber)

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 14 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Como jogar o copo Kings "(jogo de beber) - Conhecimento
Como jogar o copo Kings "(jogo de beber) - Conhecimento

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O é um wiki, o que significa que muitos artigos são escritos por vários autores. Para criar este artigo, 14 pessoas, algumas anônimas, participaram de sua edição e aprimoramento ao longo do tempo.

A Kings Cup é um jogo de bebida ideal para qualquer festa ou festa com amigos. Existem diferentes versões do jogo, além de outros nomes como o círculo da morte, Anel de Fogo ou simplesmente o rei. As regras da versão clássica da Kings Cup são explicadas abaixo, bem como algumas variações e regras adicionais.


estágios

Método 1 de 4:
Regras do jogo

  • Regras da Kings Cup

Método 2 de 4:
Aprenda as regras clássicas

  1. 1 Instale o jogo Instale o jogo colocando um copo vazio no centro da mesa. Espalhe um baralho inteiro (sem os palhaços) em um círculo ao redor do copo, de cabeça para baixo. Cada jogador também deve ter a bebida de sua escolha na frente dele: quanto mais as bebidas forem variadas, melhor!


  2. 2 Aprenda as regras. Todos os jogadores devem estar familiarizados com as regras do jogo. Basicamente, cada cartão está associado a uma ação que um ou todos os jogadores devem executar. Se um dos jogadores não concluir a ação corretamente ou demorar muito, ele será forçado a beber. Geralmente, o jogador terá que beber por 5 segundos, mas os jogadores estão livres para definir o horário no início do jogo.Existem diferentes variações das regras da "Copa dos Reis", mas aqui estão as mais comuns.
    • Como: cachoeira. Quando um jogador dispara um ás, todos os jogadores devem baixar o copo, começando pelo jogador que sacou a carta. Cada jogador só pode começar a beber quando a pessoa à direita começar a beber e não pode parar até que a pessoa à direita pare de beber. Se você se sentar à esquerda do jogador que sacou a carta, só poderá parar de beber quando a mesa inteira terminar.
    • 2: para você. Quando um jogador desenha um 2 (independentemente da cor ou valor), ele escolhe outro jogador, que deve beber. A pessoa escolhida deve beber pela duração definida no início do jogo, geralmente 5 segundos.
    • 3: para mim. Quando um jogador dispara um 3, ele precisa se beber.
    • 4: toque o chão. Quando um jogador empata um 4, todos os jogadores devem se curvar para tocar o chão o mais rápido possível. O último a tocar o chão bebe.
    • 5: para homens. Quando um jogador tira um 5, todos os homens na mesa devem beber.
    • 6: para as mulheres. Quando um jogador tira um 6, todas as mulheres na mesa devem beber.
    • 7: mãos no ar. Quando um jogador dispara um 7, todos devem levantar as duas mãos no ar, o mais rápido possível. O último a beber.
    • 8: escolha um camarada. Quando um amigo dispara um 8, ele escolhe um jogador para beber toda vez que ele bebe e vice-versa. Isso continua até que alguém consiga um 8. Se um dos jogadores esquecer de beber quando seu camarada beber, ele deve beber mais uma vez.
    • 9: em rima. Quando um jogador desenha um 9, ele escolhe uma palavra e diz em voz alta. Percorrendo a mesa no sentido horário, cada jogador deve dizer uma palavra que rima com a palavra original (por exemplo, chapéu, castelo, tarô) e deve encontrar sua palavra em menos de 5 segundos. Isso continua até que um jogador não encontre mais uma palavra que rima. Então esse jogador tem que beber.
    • 10: Eu nunca ... Quando um jogador empata um 10, todos os jogadores devem levantar três dedos. Começando com o jogador que sacou a carta, cada jogador deve iniciar uma frase por Eu nunca ... e complete a frase com algo que ele nunca fez. Se outros jogadores da mesa já fizeram essa coisa em particular, eles têm que abaixar um dedo. A mesa redonda continua. O primeiro jogador ou jogadores que não têm mais dedos levantados deve beber.
    • Valet: invente uma regra. Quando um jogador compra um Valete, ele ou ela tem a oportunidade de estabelecer uma regra que deve ser seguida durante o jogo.Por exemplo, ele pode decidir que ninguém tem o direito de jurar, que é proibido ir ao banheiro ou que ninguém pode chame outros jogadores pelo primeiro nome. Qualquer jogador que infringir a regra deve beber. A única maneira de se livrar de uma regra é que outro jogador puxe um Valete e decida cancelar a regra.
    • Rainha: o questionário. Quando um jogador desenha uma rainha, ele se torna o teste. Isso significa que toda vez que ele faz uma pergunta e um jogador responde, o jogador que respondeu deve beber. O questionário pode usar seu poder, prendendo as pessoas com perguntas inócuas, como que horas são?. Isso continua até que outro jogador atraia uma dama e depois se torna o teste.
    • Rei: pelo copo do rei. Quando um jogador desenha um rei, ele deve derramar seu copo no copo no centro da mesa. Quando o quarto rei é atingido, o jogador deve beber a mistura no copo e este é o fim do jogo.



  3. 3 Comece o jogo Escolha uma pessoa que começará. Este jogador compra uma carta na mesa e a devolve para que todos possam vê-la ao mesmo tempo. Dependendo desta carta, o jogador ou todos os jogadores terão que executar uma das ações descritas acima. Depois que a ação é concluída, o jogo continua no sentido horário.
    • O jogo termina quando o último rei é atingido e o copo colocado no centro da mesa está bêbado, mesmo que seja particularmente nojento.
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Método 3 de 4:
Aprenda variantes



  1. 1 Experimente estas regras alternativas. Jogue com regras ligeiramente diferentes. Há uma infinidade de variações quanto às ações associadas a cada cartão. Você pode alterar as regras para se ajustar ao grupo e escolher o que mais gosta. Aqui estão algumas variantes comumente usadas.
    • Como: esta é a corrida. Quando um jogador atira em um ás, ele tem que escolher outro jogador para competir, a fim de terminar sua bebida. Ambos os jogadores devem beber seus copos na totalidade.
    • Como: dê um tapa. Quando um jogador dispara um ás, todos os jogadores devem dar um tapa. O último a beber.
    • 2: mudança de lugar. Quando um jogador empata um 2, todos os jogadores devem trocar de lugar com outro jogador. O último fica bebendo.
    • 3: mudança de significado. Quando um jogador empata um 3, a direção do jogo muda a direção dos ponteiros de um relógio na direção oposta aos ponteiros de um relógio.
    • 4: o dinossauro. Quando um jogador desenha um 4, ele pode desenhar um dinossauro permanente de feltro no rosto de outro jogador.
    • 5: mergulhe embaixo da mesa. Quando um jogador tira um 5, todo mundo tem que mergulhar embaixo da mesa. O último embaixo da mesa bebe.
    • 6: o mestre do polegar. Quando um jogador desenha um 6, ele se torna o mestre do polegar. Cada vez que ele coloca o polegar na mesa, todos os outros jogadores devem limitar. O último bebe.
    • 7: os olhos da cobra. Quando um jogador desenha um 7, ele se torna os olhos da cobra e cada vez que consegue cruzar os olhos de outro jogador, esse jogador deve beber.
    • 8: tudo bem. Existem duas opções para esta regra. O jogador sentado diretamente na frente do jogador que sacou a carta deve beber ou o jogador que atirou no dia 8 deve beber uma dose de álcool selecionada pelos outros jogadores.



  2. 2 A regra das cores. Em vez das regras clássicas, esta versão da "Copa dos Reis" substitui as ações associadas aos cartões de 2 a 10 pela regra de cores. O jogo é instalado da mesma maneira que na versão clássica e, no sentido horário, cada jogador compra uma carta. Quando um jogador compra uma carta entre 2 e 10, ele deve executar uma ação associada à cor e valor da carta. As ações para As, Jack, Queen e King permanecem inalteradas. As duas regras correspondentes às cores são as seguintes.
    • Vermelho: Quando um jogador compra um cartão vermelho, ele deve beber pelo mesmo número de segundos que o valor indicado no cartão.
    • Preto: quando um jogador compra um cartão preto, ele escolhe outro jogador que terá que beber o número de segundos correspondente ao valor do cartão.


  3. 3 Substitua o copo do rei pela regra da categoria. Se os jogadores não quiserem seguir a regra que exige beber o conteúdo do copo no centro da mesa após disparar o último rei, eles poderão substituir essa regra pelo regra de categorias. Com esta regra, quando um jogador desenha um rei, ele escolhe uma categoria, como raças de cães ou marcas de carros. Então, cada jogador na mesa deve nomear algo correspondente a essa categoria, como poodle ou Toyota. Quando um jogador não encontra mais um item para essa categoria em menos de 5 segundos, ele deve beber.


  4. 4 Versão do jogo Anel de fogo. Para jogar esta versão do jogo, os jogadores espalham as cartas pelo vidro do centro, para que não haja espaço entre as cartas no início do jogo.As regras são as mesmas da versão clássica, exceto que o conteúdo de vidro do centro da mesa é bebido pelo jogador que quebra o círculo das cartas, e não pelo que desenha o último rei. publicidade

Método 4 de 4:
Conheça regras adicionais



  1. 1 A regra de homenzinho verde. Essa regra exige que os jogadores imaginem ter um homenzinho verde sentado no copo. Durante o jogo, eles devem fingir tirar o copo antes de beber e depois colocá-lo novamente. Jogadores que esquecem devem beber.


  2. 2 A regra de 3 B. Esta regra proíbe os jogadores de dizerem as palavras bebida, bêbado ou recheado durante toda a duração do jogo.Se um dos jogadores pronuncia acidentalmente uma dessas palavras, ele bebe.


  3. 3 A regra da mão oposta. Com esta regra, jogadores destros só podem pegar seu copo com a mão esquerda, enquanto canhotos só podem usar sua mão direita. Se um jogador pega o copo com a mão dominante, ele bebe.


  4. 4 A regra de Não aponte os dedos. Esta regra é um reflexo de si mesma. Os jogadores não têm permissão para mostrar qualquer coisa ou coisa durante toda a duração do jogo.Quando um jogador quebra essa regra, ele deve beber.


  5. 5 A regra de Não toque. Para esta regra, os jogadores escolhem uma parte do corpo (lábios, cabelos, orelhas, etc.) que ninguém poderá tocar durante toda a duração do jogo.Quando um jogador quebra essa regra, ele deve beber.


  6. 6 A regra de Não juro. Novamente, é bem claro. Palavrões são proibidos durante todo o jogo.Quando um jogador jura, ele bebe. Talvez seja melhor decidir antes do início do jogo, as maldições proibidas.


  7. 7 A regra de apelidos. Cada jogador recebe um apelido no início do jogo.Se durante o jogo, um jogador chama outro jogador por algo diferente de seu apelido, ele bebe. publicidade

avisos



  • Não beba antes de dirigir.
  • Seja sempre responsável quando você bebe.
  • Você só pode jogar este jogo se tiver idade legal para beber (18 na maioria dos países, 21 nos Estados Unidos).
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Elementos necessários

  • Muitos jogadores
  • Uma mesa e cadeiras
  • Um jogo de cartas clássico
  • Muitas bebidas
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