Contente
- estágios
- Parte 1 Prepare o jogo
- Parte 2 Movendo-se no quadro
- Parte 3 Usando cartões de sorte
- Parte 4 Vença o jogo
O Monopólio Júnior é uma versão para 2 a 4 crianças pequenas do clássico Monopólio. O jogo ensina aos jogadores como gerenciar seu dinheiro usando somas menores que o jogo tradicional e substituindo propriedades, casas e hotéis por bilhetes para parques de diversões.
estágios
Parte 1 Prepare o jogo
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Verifique o conteúdo. Antes de começar a jogar, verifique se a caixa contém todos os itens necessários. Isso também permitirá que você se familiarize com todos os diferentes elementos e aprenda para que são usados. A caixa deve conter:- uma bandeja
- 4 peças
- um dado
- 24 cartões de sorte
- 48 cartões de emissão de bilhetes
- Bilhetes de monopólio
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Coloque a bandeja no lugar. Desdobre e coloque-o em uma mesa estável ou carpete no chão. Verifique se todos os jogadores podem latte facilmente. Peça a cada jogador que escolha uma peça e coloque-a na caixa Iniciar. -
Distribua cartões de ingresso. Cada pessoa deve receber cartas da mesma cor que seu peão. Se houver 3 ou 4 jogadores, cada um recebe 10 cartões de ingresso. Se houver apenas 2, cada um receberá 12 cartões. -
Designe um banqueiro. O banqueiro gerencia o dinheiro durante o jogo e precisa separá-lo do dinheiro pessoal como jogador, mas isso não significa que ele não possa jogar. -
Distribua o dinheiro. Diga ao banqueiro para distribuir € 31 a cada jogador da seguinte maneira:- 5 bilhetes de 1 € (5 € no total)
- 4 bilhetes de 2 € (8 € no total)
- 3 bilhetes de 3 € (9 € no total)
- 1 bilhete de 4 €
- 1 bilhete de 5 €
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Coloque as cartas Chance. Embaralhe-os e coloque a pilha no local no quadro. Os cartões de chance têm um ponto de interrogação (?) No verso. Certifique-se de que todos estejam virados para baixo, para que os jogadores não possam vê-los antes de escolhê-los. -
Designe o primeiro jogador. Diga a todos para rolarem o dado. Aquele com o número mais alto começa. O jogo pode continuar no sentido horário (à esquerda) ou no sentido anti-horário (à direita), como preferir.
Parte 2 Movendo-se no quadro
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Role o dado. No início de cada turno, role o dado e mova sua peça para o número correspondente de espaços. Role o dado uma vez por turno. Leia as indicações na caixa em que você para e as aplica. -
Compre atrações. Se você encontrar um slot que ainda não possui um ingresso, poderá comprá-lo pelo valor indicado na caixa e colocar um de seus cartões de ingresso. Agora você é o proprietário da atração e pode cobrar a entrada de jogadores que param nesta caixa.- A bilheteria serve para indicar que este site pertence a você. O cartão não custa mais nada.
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Pague as entradas. Se você encontrar uma caixa contendo um ticket de outro jogador, deverá pagar o valor indicado na caixa a essa pessoa. Se houver uma bilheteria em duas atrações da mesma cor, você deverá atribuir o dobro da quantia indicada. -
Ganhe dinheiro na caixa de embarque. Se você for pela caixa de embarque ou parar por lá, leve 2 € no banco. Lembre-se de fazê-lo assim que passar por cima ou cair na caixa. Se você esperar a próxima curva, é tarde demais. -
Levante o dado nos trens. Se você se deparar com uma caixa de trem, role os dados novamente e avance pelo número de espaços mostrados. -
Pague os shows. Se você parar na caixa Fireworks ou Dolphins Ballet, coloque 2 € na caixa Fortune para poder assistir aos shows. -
Vá para o café. Se você encontrar a caixa Ir para o café, deverá passar uma rodada. Coloque 3 € na caixa da Fortune e coloque o seu peão na caixa do Café. Você não recebe € 2 na caixa. Isso é o equivalente à caixa Go to jail do monopólio clássico.- Se você se deparar com a caixa de café, aguarde a próxima rodada. Isso é equivalente à simples visita do monopólio clássico.
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Ganhe dinheiro gasto. Se você se deparar com a caixa da Fortune, recupere todo o dinheiro. É como a regra opcional do jogo original, que é usar a caixa Free Park para ganhar a premiação colocada no meio do tabuleiro.
Parte 3 Usando cartões de sorte
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Compre um cartão de sorte. Se você encontrar uma caixa com um ponto de interrogação, pegue o cartão no topo da pilha e siga as instruções. Em seguida, coloque o cartão com a face para cima em uma pilha de descarte. Quando não houver mais cartas de chance na pilha de empate, aumente a pilha de descarte, embaralhe-a e reutilize-a. -
Faça as viagens. Se você comprar uma carta dizendo "Vá para ...", vá para o quadrado relevante e aplique as instruções dele como se você tivesse caído enquanto jogava os dados. Se você passar pela caixa Iniciar, ganhe 2 €. -
Ganhe uma bilheteria grátis. Se você puxar um cartão com a indicação Cabine grátis, coloque uma de suas bilheterias em uma atração.Deixe sua peça na caixa em que está atualmente e aplique as regras de colocação de ingressos abaixo.- Se uma das atrações da cor mostrada no mapa for gratuita, coloque uma bilheteria nela. Se ambos forem gratuitos, coloque uma bilheteria na sua escolha.
- Se as duas atrações forem ocupadas por bilheterias de cores diferentes, escolha um desses locais e substitua a bilheteria pela sua. Faça a bilheteria que você removeu para o proprietário.
- Se os dois locais da cor respectiva estiverem ocupados por bilheterias da mesma cor, não será possível substituí-los. Descarte o cartão Chance, atire outro cartão e siga as instruções.
Parte 4 Vença o jogo
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Aguarde até que um jogador perca dinheiro. O jogo termina quando um jogador não tem mais bilhetes de monopólio. Claro que este não pode vencer. Um dos outros jogadores será o vencedor. -
Conte o dinheiro. Todo jogador tem que contar seu dinheiro. Só é necessário se houver pelo menos 3 jogadores. Se você jogar 2, a pessoa que ainda tem ingressos vence o jogo. -
Determine o vencedor. Uma vez que todos contaram o dinheiro restante, o jogador com a maior soma ganha o jogo.