Como jogar o jogo do lenço

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 15 Agosto 2021
Data De Atualização: 22 Junho 2024
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Como jogar o jogo do lenço - Conhecimento
Como jogar o jogo do lenço - Conhecimento

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Neste artigo: Jogue a versão tradicionalAprenda variantes para adultosDedique crianças com adaptaçõesDescubra versões de outras regiões14 Referências

O jogo do lenço e um jogo praticado por crianças pequenas na escola, em festas ou em casa por gerações nos Estados Unidos. Mas este não é um jogo para os americanos e a maioria das crianças joga suas próprias versões. Há uma versão tradicional tocada na maioria dos estados dos EUA e outras versões tocadas em alguns outros lugares também. Chamado "pato, pato, ganso" nos Estados Unidos, existem variantes praticadas na França, como a raposa que passa ou o fator jogo, por exemplo. Existem também variações deste jogo destinadas a adultos ou criadas para fins educacionais.


estágios

Método 1 de 2: Reproduzir a versão tradicional



  1. Sente-se em círculo. Você precisa de pelo menos quatro pessoas, sentadas em círculo, no chão ou na grama, pernas cruzadas e voltadas para o centro do círculo. Duas das vantagens deste jogo são que ele pode ser jogado em ambientes fechados e ao ar livre e você só precisa de jogadores, não de acessórios. O tamanho do círculo formado depende de dois fatores: o número de jogadores e a distância em que eles se sentam.
    • Quanto maior o círculo, mais jogadores terão que correr.
    • Quando os 2.415 estudantes do Missouri quebraram o recorde mundial da maioria dos "patos de ganso" em 2011, precisavam formar um círculo que excedesse os limites do perímetro de um campo. Futebol americano



  2. Decida quem será o primeiro "corredor" (ele em inglês). O corredor, às vezes chamado de raposa ou "selecionador", será a pessoa que dirá "pato, pato, ganso", "pato, pato, ganso" em inglês e quem escolherá quem será o ganso que tentará pegá-lo. As crianças muitas vezes não querem ser o primeiro corredor. Você pode decidir entre jogar pedra, folha, tesoura. Ou, se um pai ou professor estiver assistindo à festa, ele poderá escolher em vez dos filhos.


  3. Ande ao redor do círculo, tocando as cabeças dos jogadores. A pessoa escolhida para ser o corredor começa a andar pelo círculo e tocar o topo da cabeça dos outros jogadores, dizendo "pato" ou "ganso". Geralmente, o corredor diz repetidamente "pato" antes de escolher alguém e dizer "ganso". Isso cria suspense e também um elemento de surpresa para todos aqueles que estão sentados em círculo que se perguntam quem será o ganso.
    • Por outro lado, como a maioria das pessoas diz, "ganso" ao tocar na segunda ou terceira pessoa não é esperado e pode dar uma vantagem ao corredor.



  4. Escolha um "ganso" e corra. Ao escolher um jogador, o corredor toca o topo da cabeça e diz "ganso". Então ele tem que correr ao redor do círculo e o ganso deve se levantar e correr atrás dele. O objetivo do ganso é tocar o corredor antes que ele possa se sentar no lugar do ganso.
    • Se o corredor conseguir dar a volta no círculo e se sentar no lugar do ganso, o ganso se tornará o corredor.
    • Se o ganso o pegar antes disso, o piloto mantém seu papel e inicia uma nova rodada.
    • Uma variação é frequentemente reproduzida em um jogo padrão, mas na verdade é chamada "mushpot". É assim: se o ganso pega o corredor, ele se torna um corredor, e o antigo corredor deve sentar-se no centro do círculo até que outro jogador ocupe o seu lugar.

Método 2 de 2: Aprenda variantes de adultos



  1. tentar bootcamp, uma versão extrema do jogo do lenço. Reúna um grande número de pessoas e forme um círculo, cada um voltado para a parte externa do círculo e a cerca de 1,5 m de distância um do outro, trotando no local. A pessoa mais jovem é o corredor, corre ao redor do círculo no sentido horário e toca ou aponta para cada jogador, dizendo "pato" ou "ganso". Se uma pessoa é chamada "pato", ela deve fazer um agachamento ou uma bomba. Se uma pessoa é chamada de "ganso", ela deve correr atrás do corredor, no sentido anti-horário. Quando eles se cruzam, eles tentam bloquear um ao outro, desacelerar o outro e ganhar a vantagem de alcançar o lugar do ganso vazio.
    • Se o corredor chegar primeiro, o ganso se tornará o corredor. Se o ganso chegar primeiro, o corredor recomeça.
    • O nível de contato físico durante o bloqueio, como luta livre e tackles, é determinado pelo grupo.
    • Aqui está uma variação: enquanto o corredor e o ganso correm e competem, cada jogador do círculo pode se levantar e mover-se para o local vazio, rapidamente, para aumentar a duração da rodada.


  2. Nade para tocar o corredor. Essa variação do jogo não será apenas divertida, mas também será uma boa maneira de se exercitar e trabalhar da maneira que você nada. Encontre outros amigos nadadores e encontre-se na piscina. Entre na água, forme um círculo e olhe para fora do círculo, nadando no local. Designe um corredor e uma maneira de nadar, estilo livre, costas, peito ou borboleta. O seletor começa a nadar em volta do círculo usando a natação selecionada e toca cada jogador, dizendo "peixe" ou "tubarão". A pessoa que é chamada "tubarão" terá que nadar atrás do corredor usando o mesmo nado.
    • Se o corredor retornar ao local do tubarão, ele se tornará o corredor.
    • Se o tubarão tocar o corredor, ele deve ficar no meio do círculo e girar na água ou nadar no local segurando uma bóia até que outra pessoa seja tocada. .


  3. Cante e dance em casal. Esta versão do jogo de lenço é divertida para todos os tipos de festas e encontros. Reúna um número par de participantes, não estranho, pelo menos 8 ou 10 pessoas e mantenha duas pessoas afastadas. O resto dos jogadores deve formar um círculo virado para dentro e dar as mãos. Pessoas fora do círculo serão os corredores e também deverão dar as mãos. Eles darão a volta no círculo, de mãos dadas, tocarão as mãos amarradas duas pessoas aleatoriamente, dizendo "pato" ou "ganso". As duas pessoas chamadas "ganso" devem correr na direção oposta, enquanto estão de mãos dadas, e devem tentar voltar ao seu lugar antes do outro casal.
    • Se os corredores chegarem primeiro, os gansos se tornarão os corredores.
    • Se os gansos chegarem primeiro, os corredores vão para o centro do círculo e precisam fazer um pequeno show. Eles podem cantar uma música ou dançar juntos e esperar no círculo até que outro par de gansos seja designado.
    • Se você tem uma máquina de karaokê, pode trazê-la de volta com você e pedir aos gansos que a usem para cantar uma música.
    • Você também pode pedir que cantem ou dancem canções infantis clássicas, como: "uma galinha na parede", "Irmão Jacques" ou "moleiro que você dorme".
    • Existem outras possibilidades, como fazer o macarena, dance no "Gangnam Style", faça um twerk, dance on-line, faça um giro, dance uma valsa, um tango e muitos outros.

Método 3 Educar as crianças com adaptações



  1. Ensine inglês enquanto joga. Para crianças cuja língua materna não é o inglês, pode ser interessante ensinar inglês a elas em tenra idade. Aqui está uma maneira de tornar o aprendizado de inglês mais divertido. Peça aos alunos que se sentem em círculo, voltados para dentro. O professor percorrerá o círculo, tocando a cabeça de cada criança e usando palavras do vocabulário em inglês como "pato, pato, cachorro" (pato, pato, cachorro). Quando o cão é escolhido, ele terá que tentar pegar o professor. Se o cachorro pegar o professor, ele deve começar novamente. Se não for esse o caso, o aluno se torna o corredor e, portanto, pode praticar a pronúncia.
    • Use palavras que ajudem os alunos a reconhecer a diferença entre sons bastante semelhantes, como "u" em "pato" e "o" em "cachorro" ou "ck" em "pato" e "g" em "cachorro" .


  2. Buzine e pule para aprender mais sobre os animais. Antes de começar, o professor conversará sobre os diferentes animais com seus alunos, incluindo como eles gritam e como se movem. Agora peça aos alunos que se sentem em círculo e olhem para dentro. Escolha uma criança que será o primeiro corredor. Desta vez, somente a criança será um pato e terá que fofocar e bater as asas enquanto circulam. Ele deve tocar a cabeça das outras crianças dizendo "pato". Então ele escolhe outra criança, bate no topo da cabeça e dá o nome de outro animal. Essa criança deve se levantar e tentar pegar o pato, reproduzindo os gritos e movimentos do animal que foi designado.
    • Se o pato for pego antes de chegar ao lugar do novo animal, ele deverá sentar-se no centro do círculo até que um novo animal ocupe seu lugar.
    • Se o pato não for pego, o novo animal passeará pelo círculo, tocará a cabeça dos outros alunos e escolherá o nome de um novo animal, que iniciará uma nova perseguição.
    • Essa variação é excelente porque combina aprendizado com um jogo de expressão cênica.


  3. Ensine formas, cores, números e outro tema. Use fita adesiva ou giz, depende de você brincar dentro de casa ou ao ar livre e pedir aos alunos que o ajudem a criar um grande círculo (esse também é um truque para manter as crianças na área) que você deseja). Ao fazer isso, revise um tópico ou tópico que eles estão estudando. Peça às crianças que se sentem em círculo enquanto estão voltadas para dentro. Escolha uma criança que será a corredora e use seu tema como base para as palavras que o corredor dirá ao tocar na cabeça dos outros alunos. Por exemplo, se você estiver vendo as formas, o corredor pode dizer "quadrado, quadrado, retângulo". O corredor deve circular o círculo digitando as cabeças dos alunos e dizendo "quadrado" até que finalmente "retângulo". Quando o retângulo é designado, a criança deve tentar pegar o corredor.
    • Quanto ao jogo tradicional de lenços, se o corredor chegar primeiro ao local vago, o retângulo se tornará o corredor, caso contrário, ele recomeça.
    • Você pode usar as estações do ano, as características de plantas e árvores, partes do corpo, cores, elementos de escrita, matemática etc.
    • Por exemplo, se os alunos estiverem aprendendo a contar, escreva um número em um pedaço de papel e coloque-o no centro do círculo. Peça ao corredor que circule o círculo tocando na cabeça de cada criança, contando de 1 até o número correto ser dado. Quando este for o caso, a criança deve pegar o corredor. Você também pode usar essa variação ao ensiná-los a contar de 2 em 2 ou 5 em 5 ou outros.

Método 4 de 4: Descubra versões de outras regiões



  1. Jogue a versão do Minnesota chamada "Duck, Duck, Grey Duck". O povo de Minnesota costuma dizer aos demais americanos que jogam mal com o jogo do lenço e que a versão original é deles "pato, pato, pato cinza". Nós nunca seremos realmente se é verdade ou não. Mas é assim que funciona. Como na versão "tradicional", os jogadores sentam-se em círculo, voltados para dentro. O corredor caminha ao redor do círculo, tocando as cabeças dos outros jogadores. Mas na versão de Minnesota, no link de apenas dizer "pato" (ou "pato" em francês), você também designará uma cor. Então o corredor dirá "pato vermelho", "pato azul", "pato verde" ou o que for e na ordem que ele quiser. Mas quando o pato cinza é designado, ele deve tentar pegar o corredor.
    • Como na versão tradicional, se o corredor chegar primeiro ao lugar do pato cinza, ele se tornará o corredor. Caso contrário, inicia novamente.
    • Alguns dizem que esta versão é mais difícil porque os jogadores sentados em círculo devem ouvir com mais atenção a forma como são chamados. "Pato azul" e "pato cinza" ou "pato azul" e "pato cinza" são mais parecidos com "pato" e "ganso" ou "pato" e "ganso", por exemplo.
    • De acordo com uma mulher citada em um artigo de jornal, as crianças também gostam de, quando brincam em inglês, adicionar suspense prolongando o som "grrr", os jogadores não sabem se ele dirá "verde" (verde). ) ou "cinza" (cinza).


  2. Aprenda chinês, a variante da toalha depositada. Aqui, as crianças agacham-se em círculo, voltadas para dentro, enquanto o corredor ou carteiro segura uma toalha ou pedaço de pano. As crianças começam a cantar enquanto o carteiro dá a volta no círculo, largando a toalha atrás de um dos jogadores. Eles não param de cantar. Quando a criança percebe que a toalha está nas costas, levanta-se e tenta pegar o carteiro.
    • Se a criança pega o carteiro, o carteiro chega ao centro do círculo e faz um pequeno show, como contar uma piada, dançar, cantar uma música. Se ele não pode pegá-lo, ele se torna o fator.
    • Além disso, se o carteiro contornar o círculo antes que a criança note a maleta, ele deverá sentar-se no centro do círculo até ser substituído.
    • A letra da música é: "deixe cair, deixe cair, deixe a toalha cair. Delicadamente na parte de trás do seu amigo. Todo mundo está calado. Rápido, rápido, entenda! E eles começam de novo desde o começo.


  3. Experimente a versão alemã, "Der plumsackt ghet um". O que significa literalmente francês, o policial anda por aí. As crianças sentam-se em um círculo voltado para dentro e apontam para um policial "francês". O policial segura um lenço e circula o círculo enquanto as crianças cantam uma canção. Então, o policial deixa o lenço atrás das costas de uma das crianças, enquanto elas ainda estão cantando. Nesta versão, se uma das crianças estiver olhando para trás e o lenço não estiver nas costas dele, ele deverá estar no centro do círculo. Quando uma criança encontra o lenço nas costas, começa a perseguir o policial.
    • Se o policial chegar primeiro ao local vago, a outra criança se tornará policial.
    • Se o policial for pego, ele vai para o centro do círculo e todas as crianças cantam "um, dois, três, para os ovos podres".
    • Além disso, se o policial contorna o círculo antes que a criança encontre o lenço atrás dele, ele se move para o centro do círculo e as outras crianças também cantam "um, dois, três, para os ovos podres".
    • A letra da música é: "Não olhe para trás, porque o policial anda por aí. Não importa quem se vira e ri, ele vai dar um tapinha nas costas. Portanto, não olhe para trás.E começamos novamente.
    • Existem outras versões semelhantes na Europa e em parte da Ásia e Oriente Médio, a música muda dependendo do cone.