Como jogar Risk

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 13 Agosto 2021
Data De Atualização: 12 Poderia 2024
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Neste artigo: Aprendendo o básicoAdquirindo e colocando novos exércitosToque em um territórioFortificando territóriosUsando as estratégias corretas16 Referências

O risco é um jogo único. É um bom jogo para jogar com amigos e um jogo de estratégia praticado e estudado por muitos jogadores ao redor do mundo. O objetivo do Risk é conquistar o mundo controlando todos os territórios do conselho. Se você não pode conquistar o mundo na vida real, por que não fazê-lo neste mítico jogo de tabuleiro?


estágios

Parte 1 Aprendendo o básico



  1. Entenda os objetivos básicos do jogo O objetivo do jogo é conquistar o mundo, controlando todos os territórios do tabuleiro. Para isso, você deve ocupar todos os territórios do tabuleiro, eliminando todos os outros jogadores. Você toma um território desafiando outro jogador para os dados. Então você terá que garantir a defesa dos territórios que você possui.


  2. Familiarize-se com as peças do jogo. Antes de começar a jogar, você deve entender a facilidade de todos os elementos. O jogo Risk apresenta um jogo de tabuleiro dobrável, 72 cartas e várias figuras do exército.
    • O Platô de Risco compreende seis continentes: América do Norte, América do Sul, Europa, África, Ásia e Oceania, totalizando 42 territórios.
    • Os exércitos de Risco existem em seis cores e são representados por figuras diferentes, cada uma representando exércitos de tamanhos diferentes. Cada cor inclui peças de infantaria (1 exército), cavaleiros (5 exércitos) e peças de artilharia (10 exércitos).
    • Você também deve ter 72 cartas de Risco em seu jogo. 42 cartas representam territórios e também apresentam infantaria, cavalaria ou artilharia. Existem duas cartas "coringas" e 28 cartas de "missão" que são usadas para jogar a variante "missão secreta" do Risco. Também deve haver 5 dados (três vermelhos e dois azuis).



  3. Determine quantos jogadores jogarão. Antes de começar, conte quantos jogadores participarão. A quantidade de armas no início depende do número de jogadores:
    • 6 jogadores - 20 exércitos cada
    • 5 jogadores - 25 exércitos cada
    • 4 jogadores - 30 exércitos cada
    • 3 jogadores - 35 exércitos cada
    • 2 jogadores - 40 exércitos cada (dependendo das diferentes edições do jogo)


  4. Invista seus territórios de origem. Isso determinará onde todos os jogadores começarão. Cada território deve ser ocupado por pelo menos um exército o tempo todo. Existem duas maneiras de determinar os territórios iniciais.
    • Cada jogador joga um dado (estas são as regras normas). O jogador que obteve a maior pontuação escolhe um território livre e coloca um soldado nele. Seguindo a direção dos ponteiros de um relógio, cada jogador escolhe um território livre até que todos os territórios sejam conquistados. Assim que os 42 territórios são ocupados, os jogadores colocam livremente os exércitos restantes em seus territórios.
    • Distribua os cartões (para a regra alternativa). Distribua todas as cartas, exceto as duas "curingas". Cada jogador coloca (a cada turno) um exército nos territórios dos quais ele tem o mapa.



  5. Determine a ordem em que você joga rolando um dado. O jogador que obtiver a maior pontuação de dados inicia o jogo e, seguindo a ordem de um relógio, os outros seguem. Quando você souber em qual ordem irá jogar, inicie o jogo.

Parte 2 Adquira e coloque novos exércitos



  1. Selecione unidades. Cada jogador tem a capacidade de selecionar certas moedas com base em seu valor. Se, por exemplo, você tiver 7 peões em um território, esses armado pode ser representado por 5 peças de infantaria ou por um cavaleiro (que vale 5 exércitos) e 2 peças de infantaria (que perfaz um total de 7 exércitos).


  2. Receba seus novos exércitos no início de cada turno. No início de cada rodada, todos os jogadores recebem novos exércitos. O número de armas a serem recebidas é determinado por vários fatores.
    • O número de territórios sob seu controle. Nos três territórios ocupados, você recebe um exército. Por exemplo, se você possui 11 territórios, recebe 3 exércitos, se possui 22 territórios, recebe 7 exércitos.
    • Mostre seus cartões. Você pode mostrar suas cartas se tiver três cartas (por exemplo, três artilharia) ou três cartas diferentes (infantaria, cavalaria e artilharia). Para a primeira combinação de cartas que você mostra, você recebe 4 exércitos, para o segundo você recebe 6, para o terceiro você recebe 8, para o quarto, você recebe 10, depois 12 para o quinto e 15 para o sexto . Para qualquer outra combinação a partir daí, você recebe mais 5 exércitos a cada turno. Se você tiver mais de 5 cartas de risco no início de um turno, deverá mostrar pelo menos uma combinação.
    • Controle todos os territórios de um continente. Para cada continente que você domina totalmente (nenhum exército inimigo está presente), você recebe reforços. A África reporta três exércitos, Ásia 7, Austrália 2, Europa 5, América do Norte 5 e América do Sul 2.
    • Se o número de armas que você deve receber no início do turno for menor que três, arredonde para três.


  3. Coloque os exércitos. Organize os exércitos recebidos no início do turno onde quiser, desde que esteja em um território que você controla. Você pode distribuí-los como quiser, pode colocar um exército em cada território ou colocá-los todos em um território, a escolha é sua.
    • Se, no início do seu turno, você mostrou uma combinação de cartas com território já sob seu controle, você recebe duas infantarias adicionais. Esses exércitos devem ser colocados no território em questão.

Parte 3 Atacando um território



  1. Ataque territórios adjacentes. Você pode atacar apenas os territórios vizinhos de um território que pertence a você. Dois territórios também são vizinhos se estiverem conectados por uma linha pontilhada no mar.Por exemplo, você não pode atacar a Índia a partir de Alberta porque esses dois territórios não se tocam.


  2. Ataque novamente. Você pode atacar um território vizinho de um território sob seu controle quantas vezes quiser. Você pode atacar o mesmo território várias vezes ou atacar territórios diferentes em qualquer lugar do mapa. Você pode atacar o mesmo território do mesmo território, mas também pode atacar de outros territórios, desde que eles toquem o território que você deseja capturar.
    • Atacar é opcional. Um jogador pode não atacar (não é uma boa ideia, exceto quando você é fraco).


  3. Anuncie seu ataque. Anuncie suas intenções em voz alta. Por exemplo, você pode dizer: Ataque Brasil da Argentina .


  4. Decida o tamanho do seu exército de ataque. Como seu território deve estar sempre ocupado, você deve sempre deixar pelo menos um exército para trás. O número de exércitos atacantes determina quantos dados você lança. O número de dados que você lança afeta suas chances de ganhar.
    • 1 exército = 1 dado
    • 2 exércitos = 2 dados
    • 3 ou mais exércitos = 3 dados


  5. Lance os dados. Você joga até três dados vermelhos, dependendo do tamanho da sua tropa (no mínimo 3 exércitos). O jogador defensor lança o mesmo número de dados que defendeu no território que defende, mas no máximo dois!
    • Os dois melhores dados são comparados (a pontuação mais alta do atacante e do defensor), depois os dois dados seguintes. Se houver apenas um dado azul, compare-o com os melhores dados vermelhos (às vezes os dados são brancos e vermelhos).
    • Remova um de seus exércitos do território atacante se o dado azul for maior ou igual ao dado vermelho correspondente.
    • Remova um de seus exércitos do território defensor se o dado vermelho for estritamente maior que o dado azul correspondente.


  6. Ocupe o território. Se você conseguir remover todos os exércitos defensivos de um território, deverá ocupar seu novo território com pelo menos tantos exércitos quanto os que participaram do ataque. Se você atacou com três dados (três exércitos), você deve ocupar o novo território com pelo menos três exércitos. No entanto, você pode colocar mais, se quiser.


  7. Obtenha um cartão de risco. Se, no final da sua fase de ataque, você conquistou pelo menos um território, você recebe um cartão de Risco. Você não pode receber mais de uma carta de risco dessa maneira por turno. O objetivo é obter três cartas de risco que você trocará contra exércitos adicionais.
    • Quando você consegue exterminar totalmente um oponente, recebe todas as cartas de risco que ele tem em seu poder no momento da derrota.

Parte 4 Territórios fortificantes



  1. Aguarde a sua vez. Você não pode mover seus exércitos até a próxima fase de ataque. Para proteger seus territórios dos ataques inimigos, você tem a opção de mover alguns de seus exércitos antes de terminar o seu turno para reforçar alguns territórios principais.


  2. Fortaleça seus territórios. Mova seus exércitos de território para território no final do turno. É melhor mover exércitos em territórios de fronteira explodidos para atacar seus inimigos vis. Existem duas regras diferentes sobre esta fase do jogo.
    • A regra padrão : Mova quantas armas quiser de um território "único" para qualquer território vizinho sob seu controle.
    • A regra alternativa Você pode mover quantas armas quiser e para onde quiser, desde que os territórios em questão estejam interconectados por territórios sob seu controle.


  3. Deixe pelo menos um exército. Você deve deixar pelo menos uma peça em cada território, não é permitido ter um território sem exército. Sem isso, você não estaria mais no controle dessa região.

Parte 5 Usando as estratégias certas



  1. Familiarize-se com as três regras estratégicas básicas. Você pode encontrá-los no manual fornecido com o jogo: Risk é um jogo de estratégia, portanto, o vencedor geralmente é aquele que usa táticas para enganar seus oponentes. As três dicas estratégicas básicas que estão no manual são as seguintes.
    • Tente controlar continentes inteiros para obter mais reforços. Seu poder depende em grande parte de seus reforços; portanto, é uma boa estratégia maximizar seus retornos de reforço.
    • Cuidado com seus limites e cuidado com qualquer acúmulo de exércitos inimigos: isso geralmente é um sinal de ataque.
    • Certifique-se de fortalecer seus próprios limites para resistir a qualquer ataque. Concentre seus reforços em suas fronteiras para fortalecê-los e tornar seu território quase impenetrável.


  2. Ataque muito cedo no jogo Uma boa técnica é atacar o maior número possível de territórios inimigos desde o início do jogo, sem enfraquecer muito suas defesas. Quanto mais território você tiver, mais armas obterá a cada turno, e o jogador com menos armas receberá menos armas. Atacar também diminui o número de seus inimigos, então eles terão menos peças para atacá-lo.


  3. Elimine jogadores fracos. Tente eliminar jogadores fracos que têm muitas cartas de risco. Isso tem dois lados bons: você se livra de um inimigo enquanto recebe cartas de risco adicionais. À medida que o jogo avança, mais importantes elas são, porque o número de armas que você receberá será maior cada vez que um jogador usar suas cartas para trocá-las.


  4. Aprenda teorias dos continentes. Jogadores que jogam "Risco" geralmente sabem que alguns continentes são mais vantajosos de controlar do que outros. Controle um pequeno continente no início do jogo, porque é fácil de defender e você receberá um bônus de continente a cada turno. As estratégias relativas aos continentes são.
    • A teoria da Austrália. Comece na Austrália e mantenha-o. Isso lhe dará dois exércitos extras a cada turno. Além disso, a Austrália é acessível apenas a partir de um território. Acumule exércitos e ataque a Ásia quando este território estiver fracamente guardado. Mas tente obter a África primeiro e depois a América do Sul.
    • A teoria da América do Norte. Comece na América do Norte e fortaleça-se contra a Europa e a Ásia. Então ataque a América do Sul, depois atravesse a África para atacar a Europa. Essa teoria é especialmente eficaz se a Ásia e a Europa estiverem envolvidas em uma guerra de expansão.
    • A teoria da África. Comece na África e fortaleça-se contra a Europa e a América do Sul. Ataque a América do Sul e depois passe pela América do Norte para chegar à Ásia pelo Alasca. Essa teoria é baseada na ideia de que a Ásia, a América do Norte e a Europa estão envolvidas em uma guerra de expansão.
    • Evitar começar na Ásia é um continente com muitas fronteiras a proteger: você se espalhará rapidamente demais e, portanto, se exporá.


  5. Use uma estratégia defensiva. Em vez de atacar brandindo sua espada, escolha defender suas fronteiras sem atacar. Você não receberá sua carta de risco, mas terá muitas peças de defesa, o que tornará os ataques de seus oponentes mais complicados (a menos que aliança secreta entre 2 ou mais jogadores não se estabelece tacitamente).


  6. Faça alianças. Mesmo que isso não seja indicado nas regras do jogo, você pode concluir acordos com outros jogadores para não atacar determinados territórios, a menos que certas condições sejam atendidas. Por exemplo: não podemos atacar a África até que a Jordânia seja eliminada. Isso o ajudará a cada 2 (ou 3 ...) ofensivas em outras frentes. Lembre-se, no entanto, que em algum momento você terá que entrar em guerra.