Como jogar os sete jogos de Parelli com seu cavalo

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Autor: Peter Berry
Data De Criação: 15 Agosto 2021
Data De Atualização: 22 Junho 2024
Anonim
Winning the Porcupine Game
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O é um wiki, o que significa que muitos artigos são escritos por vários autores. Para criar este artigo, 22 pessoas, algumas anônimas, participaram de sua edição e aprimoramento ao longo do tempo.

Pat e Linda Parelli são dois mestres em equitação natural que desenvolveram o famoso método PNH (Parelli Natural Horsemanship), cujos "Sete Jogos" são apenas o estágio preliminar. Estes jogos são inspirados no comportamento dos cavalos entre eles. Os três primeiros jogos, os Fundamentos, visam estabelecer uma relação de confiança e aceitação entre você e seu cavalo. Os quatro jogos a seguir são combinações dos três primeiros e visam melhorar a comunicação entre você e seu cavalo. Você pode encontrar exemplos detalhados dos sete jogos do próprio Pat Parelli em seu site oficial, www.ParelliConnect.com. Como parte deste artigo, os sete jogos são a pé, com o cavalo na mão.


estágios



  1. O jogo da amizade. O objetivo deste jogo é obter um cavalo confiante em si mesmo, em seu ambiente, em você e no que você o ensina. Na prática, isso significa que você precisa relaxar totalmente o cavalo sempre que estiver perto dele ou tocá-lo e "levar o tempo que for necessário", como diz Parelli.
    • Você começa verificando se seu cavalo permanece relaxado quando entra no espaço pessoal dele. A noção de limite é essencial aqui: se o cavalo mostrar relutância em ser tocado, não apresse as coisas. Pegue uma corda (ou, melhor, um Carrot Stick ou um Savvy String, se você tiver uma) e jogue-a suavemente sobre o pescoço, as costas, as patas traseiras, os membros, etc. Sempre mantenha um ritmo muito regular e suave. Este exercício torna possível verificar em quais partes do corpo o seu cavalo aceita serem tocadas e quais despertam resistência dele.
    • O Carrot Stick é um instrumento desenvolvido por Pat Parelli e é muito útil em todos os níveis de seu método, mas especialmente no nível dos Sete Jogos. Não é um chicote: seu papel é atuar como a extensão do seu braço.
    • Os três conceitos-chave a serem lembrados ao jogar o Jogo da Amizade são: ritmo, relaxamento e retirada. Se o seu cavalo mostrar sinais de resistência a alguma coisa, não insista (retirada). Depois que seu cavalo concordar em ser tocado em todos os lugares, primeiro com a corda, a Corda Savvy ou o Carrot Stick, depois a mão, você estará pronto para seguir para o segundo jogo.



  2. O jogo do porco-espinho. O nome do jogo vem do fato de que ele ensina o cavalo a ceder e se afastar quando sente pressão, por mais leve que seja.É crucial ir gradualmente quando você joga este jogo, pedindo mais enquanto ganha mais e mais discrição em seus pedidos.
    • Você pode começar colocando a mão na Zona 1 (a ponta do nariz) e exercer pressão para vender seu cavalo. Aumente gradualmente a pressão até que o cavalo entenda que a resposta esperada é ceder ou até recuar.
    • Para fazer este jogo, é essencial passar por fases. Para usar o exemplo acima, a Fase 1 trata de colocar pressão mínima - basta colocar a mão no cavalo, basicamente. Se você não receber uma resposta dele, vá para a Fase 2, aumentando a pressão que você exerce na ponta do nariz. Se nada acontecer, vá para a Fase 3 aumentando a pressão e depois para a Fase 4, se o cavalo ainda não desistir, até obter a reação esperada. A fase 4 não significa que você tenha que bater ou bater no cavalo, mas que você aumenta a pressão da sua mão o quanto for necessário para ele ceder. Assim que isso acontecer, você deve liberar sua pressão imediata e totalmente.
    • Ao tentar repetir esse exercício regularmente, você descobrirá que seu cavalo responde mais e mais facilmente e que não precisa mais de todas as fases. No momento em que você relaxa, sua pressão é uma continuação do aprendizado do jogo da amizade: "Você fez o que eu esperava de você, então pare de perguntar. "
    • Quando você joga com sucesso na ponta do nariz do seu cavalo, isso é apenas o começo. Você pode então passar para outras partes do corpo, como flancos ou outras ações, como levantar uma perna, virar a cabeça etc., sempre seguindo o princípio das quatro fases progressivas.



  3. O jogo de condução. Por mais que o jogo Porcupine envolva uma pressão progressiva, mas constante, esse novo jogo se baseia na pressão rítmica e, em última análise, em uma simples pressão. O jogo de conduta é uma extensão lógica do jogo Porcupine.
    • Sempre respeitando a lógica das quatro fases, você baterá no seu cavalo não com a mão, mas com uma vara de cenoura. A fase 1 consiste em pancadas leves e rítmicas, a fase 2 é um pouco mais acentuada e assim por diante. É imperativo, no entanto, entender que o ritmo permanece inalterado, é a força da pressão exercida que aumenta a cada fase.
    • Esse processo pode ser aplicado a diferentes ações, como a transferência do pescoço ou das patas traseiras. Como mencionado acima, você encontrará uma descrição detalhada e vídeos de demonstração dos Sete Jogos no site oficial de Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. O jogo de ioiô, que é apropriadamente chamado. Sempre seguindo as quatro fases, peça ao seu cavalo que se afaste de você e, em seguida, afaste-se pedindo ao cavalo que o siga. Como Pat diz: "Quanto melhor um cavalo voltar, melhor ele fará o que puder para pedir. ".
    • Para reverter o seu cavalo, prossiga em fases. A fase 1 envolve perguntar em voz baixa, por exemplo, com um simples movimento de um dedo. A fase 2 é mais marcada e assim por diante. Ao passar de uma fase para a outra, mude a expressão do seu rosto, torne-o mais rigoroso e exigente e adote uma postura cada vez mais autoritária. Quando você está pedindo para o cavalo voltar, dê um passo atrás na corda, uma mão após a outra, com uma expressão suave e envolvente no rosto. A linguagem corporal é um componente essencial dos sete jogos, mas é especialmente importante quando você joga o ioiô.


  5. O jogo do círculo. Observe que ele não tem nada a ver com uma sessão de estocada. Neste jogo, o papel do cavalo é manter o ritmo, a velocidade, a direção e a concentração por conta própria. O cavalo não se vira sem pensar: ele deve estar sempre atento às suas instruções, enquanto você trabalha para desenvolver os três aspectos do jogo: envie adiante, deixe-o em paz quando ele fizer o que você pedir e traga sua atenção de volta para você quando ele não fizer o que você pede.
    • Envie o cavalo para um círculo de sua escolha. Para fazer isso, coloque-se em um ponto fixo e envie o cavalo para esticar a corda. Em seguida, envie o cavalo para frente até que ele gire em um círculo ao seu redor, com a corda esticada corretamente. Quando você conseguir isso, adote uma postura "neutra", ou seja, você deve sempre olhar na mesma direção, sem seguir os olhos do cavalo ou tentar controlar seus movimentos mais leves. Enquanto o cavalo permanecer em seu círculo corretamente, você não intervirá.
    • Para trazer o cavalo de volta para você, você deve usar a mesma linguagem corporal usada no jogo de ioiô.
    • O jogo é jogado com as duas mãos, em círculos maiores ou menores e em três velocidades.


  6. O jogo lateral. Quando você joga este jogo pela primeira vez, é aconselhável colocar o cavalo na frente de uma parede ou muro. Traga o seu Carrot Stick e aplique pressão rítmica nas patas traseiras do seu cavalo, mas não para tocá-lo. Basta agitar a raquete ritmicamente e se aproximar do cavalo, que deve permanecer perpendicular à cerca. Há poucas chances de você conseguir um movimento lateral perfeito na primeira tentativa. Para evitar frustrações e decepções, solicitações e retiradas alternativas e progrida pouco a pouco.
    • Se você suspeitar da reação do seu cavalo, instale uma barreira ou um painel de proteção entre você e o cavalo e siga o movimento do outro lado. O seu bastão de cenoura atua como uma extensão do seu braço para sugerir a pressão que você deseja aplicar nas pernas traseiras.


  7. O jogo Narrow Pass. Este jogo visa colocar o cavalo em confiança em uma situação naturalmente difícil para ele: uma passagem estreita entre dois objetos. Para evitar desencorajar o cavalo, primeiro coloque os dois objetos a uma boa distância um do outro. Por exemplo, você pode simplesmente jogar pela primeira vez perto de uma cerca, mas um pouco mais perto do que o normal e mais perto do cavalo do que o habitual quando você joga. Você treina com a barreira um corredor de 3 a 4m de largura e deve incentivar seu cavalo a circular por lá.
    • De acordo com a mesma lógica das Fases, o objetivo é tornar o cavalo cada vez mais confiante em passagens cada vez mais estreitas à medida que você pratica este exercício, sem a vontade de fugir dele, mesmo que ele tenha a possibilidade. Toda a delicadeza é nunca pedir mais do que o cavalo está disposto a dar: ele deve respeitar seus limites. Sil não é problema em um corredor de 4m de largura, mas brilha em um corredor de 3m de largura, a última coisa a fazer é fazer o possível para aceitar o corredor de 3m de largura. Pelo contrário, não insista (pense no conceito de retirada) e volte ao palco do corredor de 4m, mesmo um corredor ainda mais amplo, e toque novamente o quanto for necessário para reduzir o corredor enquanto mantém o cavalo confiante.


  8. Quando você progrediu do primeiro para o último jogo, ainda não terminou com eles. Você precisa jogá-lo ou integrá-lo ao seu trabalho toda vez que brinca com seu cavalo, independentemente do nível em que trabalha. Só será mais benéfico para sua cumplicidade com seu cavalo e até para seu nível de equitação em geral! Mais uma vez, você encontrará mais explicações sobre os Sete Jogos no site oficial do ParelliConnect.com, ParelliConnect.com.
conselho
  • Qualquer gesto com a mão também deve ser realizado com o Carrot Stick e o Savvy String para fazer o seu cavalo entender que essas ferramentas são uma extensão do seu braço, não instrumentos punitivos.
  • Seria uma pena se você começasse a jogar os Sete Jogos e caísse ao longo do caminho pensando que era uma perda de tempo. Perseverar até o fim, você não se arrependerá quando perceber os benefícios!
  • Sempre feche uma sessão com uma nota positiva com tempo livre ou brinque com seu cavalo.
  • Peça pouco, recompense muito! Seu cavalo trabalha muito para você e você tem que parabenizá-lo, mesmo que os resultados não sejam o que você espera.
  • É mais bem-sucedido fazer sessões curtas e fechadas do que sessões mais longas e distantes. Você corre o risco de cair no tédio, tanto você quanto seu cavalo!
  • É sempre interessante conhecer o passado do seu cavalo. Como ele foi chutado e trabalhado, foi abusado ...?
  • Nunca esqueça que esses jogos são menos simples do que parece e que você precisará de muitas sessões e paciência para alcançar seus objetivos. Não espere que seu cavalo seja bem-sucedido pela primeira vez!
  • Cada cavalo aprende de maneira diferente. Este artigo descreve o aprendizado de um cavalo clássico sem habilidades excepcionais.
  • Nunca force o seu cavalo a fazer algo contra a vontade dele, apenas diminui a confiança dele em você. Se o seu cavalo estiver relutante em executar algum de seus pedidos, converse com ele, tranquilize-o e diga que está tudo bem. Mas cuidado! Ele não deve entendê-lo como parabéns pelo seu comportamento medroso ou exagerado, o ensinaria a fazê-lo o tempo todo, em vez de confiar em você!
avisos
  • Nunca bata no seu cavalo e nunca levante a sua voz. Só vai roubar e piorar a situação. Mantenha a calma!
  • O progresso de cada cavalo é variável, portanto, não leve este artigo literalmente. Ao andar, não há como fazer coisas que se adaptem a todos os cavalos em todas as circunstâncias.
  • Se você trabalha com um cavalo que foi espancado, tome muitas precauções. Eles odeiam movimentos bruscos, especialmente braços, odeiam empurrar ou sacudir o lombo. Seja muito gentil e paciente com eles.
  • Se você vir que seu cavalo está em um dia ruim, deixe-o em paz! Você não vai dar em nada. Basta jogar o jogo da Amizade acariciando-o para fortalecer seu vínculo de confiança com ele.
  • Alguns cavalos causarão muitos problemas com esses jogos!
  • Mesmo que sua sessão tenha sido um desastre completo, acabe com algo positivo, é uma regra de ouro. Você acha construtivo encerrar uma sessão em um argumento? Não! É disso que o cavalo se lembrará primeiro! Portanto, dedique algum tempo a uma boa aparência ou carinho.
  • Se você se sentir frustrado, seu cavalo também o sentirá. Então, pare tudo porque é inútil! Faça uma pausa de 10 a 15 minutos, relaxe e retome a sessão.